Oldal frissítése

OLPC: Számítógép minden gyereknek?

A chromebookok múltja, jelene és jövője • 6. rész • Szerző: Michal Rybka

A One Laptop Per Child kezdeményezés (2005–2014) célul tűzte ki, hogy számítógépeket juttasson a világ legszegényebb régióiba – méghozzá úgy, hogy a gyerekeknek nagyon olcsó gépeket osztanak ki, amelyek segítségével megtanulhatják a számítástechnika alapjait, és így az informatikai tudás „evangélistáivá” válhatnak a legelmaradottabb területeken. Legalábbis ezt képzelte el a kezdeményezés alapítója, Nicholas Negroponte.

Chromebook
  1. Az OLPC projekt elméleti alapjai
  2. Negroponte oktatáshoz való megközelítése
  3. Az OLPC projekt kihívásai és céljai
  4. Az OLPC projekt ambíciói és valósága

Az OLPC projekt elméleti alapjai

Negroponte a matematikus és pedagógus, Seymour Papert elméleteire épített, aki számos informatikaoktatási koncepciót dolgozott ki – többek között a konstruktivizmus elméletét, amely Jean Piaget fejlődéslélektanára épül. Ez az elmélet azt feltételezi, hogy a gyerekek természetüknél fogva képesek a gyakorlati tapasztalatokon keresztül tanulni, és hogy a kísérletezésre és a társas környezetre épülő tanulás lényegesen hatékonyabb módszer, mint a klasszikus tények „bemagolása”.

Negroponte oktatáshoz való megközelítése

Negroponte ebből azt a következtetést vonta le, hogy az informatikaoktatás leghatékonyabb módszere egyszerűen az, ha a gyerekek kezébe adnak egy olyan eszközt, amivel játszhatnak és kísérletezhetnek. Úgy vélte, hogy nincs szükség hagyományos, strukturált számítástechnikai oktatásra, hanem a gyerekek a kísérletezés során megtanulják kezelni a technológiát, programozni és karbantartani is azt. Merész módon azt is feltételezte, hogy ebben az esetben nem lesz szükség sem tantervre, sem technikai infrastruktúrára, mert a nagyobb gyerekek maguk is képesek lesznek karbantartani a számítógépeiket.

Az OLPC projekt kihívásai és céljai

Negroponte szerint a legfontosabb az volt, hogy elegendő számú, olcsó, de ellenálló laptop készüljön, amelyeket a gyerekek oktatására használhatnak – nemcsak az iskolában, hanem otthon is, hogy a saját tempójukban kísérletezzenek és tanuljanak. Az alapvető probléma tehát a gyártási költségek jelentős csökkentése és az elegendő pénz megszerzése volt a gazdag szponzoroktól, akik finanszírozták a projektet. Ennek a törekvésnek az eredménye a számítógépes műveltség gyors növekedése és az oktatás színvonalának jelentős javulása lett volna ezekben az országokban

Az OLPC projekt ambíciói és valósága

Negroponte igazán merész célt tűzött ki: miközben egy tipikus laptop ára akkoriban körülbelül ezer dollár volt, ő ezt mindössze száz dollárra tervezte. A nagy szponzorok és együttműködő cégek bevonása mellett azonban számos szükséges technológia még fejlesztésre várt. Bár a végső ár végül majdnem kétszáz dollár lett, a projekt így is óriási sikernek számított, ráadásul számos forradalmi technológiát – például transzreflexiós kijelzőket és alacsony fogyasztású processzorokat – tett széles körben ismertté.

Próbáld ki a sütijeinket

Mi, az Alza.hu Kft., azonosítószám: 27082440, sütiket használunk a weboldal működőképességének biztosításához, és a beleegyezéseddel weboldalunk tartalmának személyre szabásához is. Az "Értem" gombra kattintva elfogadod a sütik használatát és a weboldal viselkedésével kapcsolatos adatok átadását a célzott hirdetések megjelenítésére a közösségi hálózatokon és más weboldalakon található hirdetési felületeken.

További információ
Értem Részletes beállítások Elutasít mindent
P-DC1-WEB05