A Call of Duty: Modern Warfare PC-játék a sikeres, belső nézetű akciólövölde tizenhatodik része, amely modern és realista környezetben játszódik. A kampány során egy CIA-tisztet és a brit SAS erőit követed, akik összefognak a fiktív Urzikstán felkelőivel, és együtt harcolnak az országba betörő orosz erők ellen. A játékot az Infinity Ward fejlesztői új játékmotorra építették DX12 és ray tracing támogatással, és 2019 októberében az Activision adta ki. A képkockasebesség és a frame time-ok mérése a FrameView eszközzel történt a Piccadilly küldetésben 50 másodpercen át. A tesztekhez használt részletes grafikai beállításokat a mellékelt képeken találod.
Képkockasebesség A videokártya teljesítményének mutatója számunkra az átlagos képkockasebesség. Az egyes videokártyák által elért átlagos FPS-értékek a grafikonokban csökkenő sorrendben szerepelnek: a legnagyobb képkockasebességet elérő, legerősebb kártya felül látható, míg a legalacsonyabb értéket produkáló, leggyengébb modell legalul.
1% Low mutató Az „1% Low” értéke a mért képkockaidők (frame time-ok) 99. percentilise alapján kerül kiszámításra, majd képkockasebességre átszámítva jelenik meg. Ez egy olyan simasági mutató, amely megmutathatja, hogy a videokártya egyenletes időközönként rendereli-e a képkockákat. Alacsony értékeknél, amelyek a 30 FPS határához közelítenek, a mozgás már nem tűnik folyamatosnak a játékos szemének, inkább akadozónak.
0,1% Low mutató A „0,1% Low” értéke hasonlóan számolódik, mint az előző mutató, de itt a 99,9. percentil kerül figyelembe vételre. Ez a mutató a ritkább, ugyanakkor jóval látványosabb akadozásokat tárja fel, amikor az egyébként folyamatos mozgás közben a kép egy pillanatra mintha megakadna (stuttering). Minél alacsonyabb ez az érték, annál kifejezettebb „megtorpanások” jelennek meg a játékban, így a mozgás kevésbé lesz folyamatos még akkor is, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas.
i
Több a franchise-ról