Oldal frissítése
Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages
Videókártyák tesztjei
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages egy belső nézetes akciólövölde, amely jóval a DOOM 2016 és a DOOM Eternal eseményei előtt játszódik az Argent D'Nur nevű idegen világban, amelyet a középkor, a viking kultúra és a sci-fi elemek ihlettek. Doomguy a démonokkal vívott harc után a pokolban reked, ahol évszázadokon át túlél. Végül a Night Sentinelek rátalálnak, és gladiátorrá válik. Miután bizonyítja az erejét, Doom Slayerré léptetik elő. A játékot az id Software fejlesztői készítették, és a Bethesda Softworks adta ki 2025 májusában. A képkockasebesség és a frame times mérése a FrameView eszközzel történt, 40 másodperces időtartamban. A játék grafikai beállításainak részletes tesztkonfigurációját a mellékelt képeken találod.
Videókártyák tesztjei

Hogyan teszteljük a videókártyákat a Doom: The Dark Ages-ben

A Doom: The Dark Ages számítógépes játék tesztjelenete, amelyben a videókártyákat a FrameView eszközzel teszteljük. 

A játék grafikus beállításai a tesztekhez

Doom: The Dark Ages Display beállítások Doom: The Dark Ages Video beállítások 1 Doom: The Dark Ages Video beállítások 2 Doom: The Dark Ages Advanced beállítások 1 Doom: The Dark Ages Advanced beállítások 2

A videókártyák teszteredményei

Doom: The Dark Ages tesztek
A videókártyák teljesítménye a Doom: The Dark Ages-ben


i

Képkockasebesség Számunkra a videókártya teljesítményének mutatója az átlagos képkockasebesség. Az egyes videókártyák által elért átlagos képkockasebesség értékei a grafikonokon csökkenő sorrendben szerepelnek – a legnagyobb képkockasebességet elérő legerősebb kártya felül, míg a legalacsonyabb képkockasebességet produkáló leggyengébb modell alul található.

1%-os Low mutató Az „1% Low” mutató értékét a mért frame times értékek 99. percentilise alapján számítjuk ki, képkockasebességre átszámítva. Ez a képkockák renderelési folyamatának egyenletességét jelző mutató, amely képes megmutatni, hogy a videókártya szabályos időközönként rendereli-e a képkockákat. Ha az érték a 30 FPS határához közelít, az azt jelenti, hogy a játék mozgása a játékos szeme számára már nem folyamatos, hanem inkább akadozó.

0,1%-os Low mutató A „0,1% Low” mutató értékét az előzőhöz hasonló módon számítjuk, de itt a 99,9. percentilist vesszük figyelembe. Ez a mutató ritkábban előforduló, de sokkal hangsúlyosabb akadozásokat tár fel a renderelés folyamatosságában, amikor az egyébként sima mozgás közben a kép a játékban egy pillanatra mintha megakadna (stuttering). Minél alacsonyabb ennek a mutatónak az értéke, annál kifejezettebb „megakadások” jelennek meg a játékban, és a mozgás nem lesz folyamatos, még akkor sem, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas értékeket mutat.

i

Ezek a cikkek is érdekelhetnek:

Próbáld ki a sütijeinket

Mi, az Alza.hu Kft., azonosítószám: 27082440, sütiket használunk a weboldal működőképességének biztosításához, és a beleegyezéseddel weboldalunk tartalmának személyre szabásához is. Az "Értem" gombra kattintva elfogadod a sütik használatát és a weboldal viselkedésével kapcsolatos adatok átadását a célzott hirdetések megjelenítésére a közösségi hálózatokon és más weboldalakon található hirdetési felületeken.

További információ
Értem Részletes beállítások Elutasít mindent
P-DC1-WEB05