A God of War egy third person akció-kalandjáték, amelyet lazán az északi mitológia ihletett, és az ősi Skandináviában, Midgard világában játszódik. Kratosszal és fiával, Atreusszal vágtok neki egy veszélyekkel teli utazásnak a kilenc világon át. A játékot a Santa Monica Studio fejlesztette, és 2022 januárjában jelent meg PC-re a Sony Interactive Entertainment kiadásában. A képkockasebesség és a frame time mérése a Wildwoods helyszínen történt, 42 másodpercig, a Fraps nevű eszköz segítségével. A teszteléshez használt grafikai beállításokat a mellékelt képernyőképeken találod.
Képkockasebesség: A videókártyák teljesítményét nálunk az átlagos képkockasebesség (FPS) mutatja meg. Az elért átlagos FPS-értékeket csökkenő sorrendben ábrázoljuk a grafikonokon: legfelül szerepel a legerősebb kártya a legmagasabb értékkel, legalul pedig a leggyengébb modell a legalacsonyabb képkockasebességgel.
1% Low mutató: Az „1% Low” értéket a frame time-okból számítjuk ki a 99. percentil alapján, majd ezt átváltjuk képkockasebességgé. Ez a mutató azt mutatja meg, mennyire egyenletes a képek kirajzolása – segít észrevenni, ha a videókártya nem egyenletes időközönként jeleníti meg a képkockákat. Ha ez az érték 30 FPS körül van, a játék mozgása már nem tűnik simának, inkább akadozónak érződik.
0,1% Low mutató: Ezt a mutatót hasonló módon számoljuk, mint az előzőt, de itt a 99,9. percentilt vesszük figyelembe. Ez azt mutatja meg, hogy a ritkábban előforduló, de annál látványosabb megakadások (stuttering) milyen mértékben jelentkeznek. Minél alacsonyabb ez az érték, annál zavaróbb „megakadások” tapasztalhatók a játékban – még akkor is, ha az átlagos képkockasebesség magasnak tűnik.
i
További cikkek a gaming világából: