A Cyberpunk 2077 egy belső nézetű akció-RPG kalandjáték, amely Kaliforniában, a disztópikus Night City metropoliszának nyílt világában játszódik, ahol zsoldos megbízásokat kell teljesítened. A játékot a CD Project Red fejlesztői a RED Engine 4 játékmotorra építették, és a CD Project 2020 decemberében adta ki. A képkockasebesség és a frame time-ok mérése a FrameView eszközzel történt a Kabuki helyszínen 48 másodpercen át. A tesztekhez használt részletes grafikai beállításokat a mellékelt képeken találod.
Képkockasebesség A videokártya teljesítményének mutatója számunkra az átlagos képkockasebesség. Az egyes videokártyák által elért átlagos FPS-értékek a grafikonokban csökkenő sorrendben szerepelnek: a legnagyobb képkockasebességet elérő, legerősebb kártya felül van, míg a legalacsonyabb képkockasebességű, leggyengébb modell legalul.
1% Low mutató Az „1% Low” értéke a mért képkockaidők (frame times) 99. percentilise alapján kerül kiszámításra, majd képkockasebességre átszámítva jelenik meg. Ez egy olyan mutató, amely a képkockák renderelésének folyamatosságát jelzi, és megmutathatja, hogy a videokártya egyenletes időközönként rendereli-e a képkockákat. Alacsony értékeknél, amelyek a 30 FPS határához közelítenek, a mozgás már nem tűnik folyamatosnak a játékos szemének, inkább akadozónak.
0,1% Low mutató A „0,1% Low” értéke hasonlóan számolódik, mint az előző mutató, de itt a 99,9. percentil kerül figyelembe vételre. Ez a mutató a ritkább, ugyanakkor jóval látványosabb akadozásokat tárja fel, amikor az egyébként folyamatos mozgás közben a kép egy pillanatra mintha megakadna (stuttering). Minél alacsonyabb ez az érték, annál kifejezettebb „megtorpanások” jelennek meg a játékban, így a mozgás kevésbé lesz folyamatos még akkor is, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas.
i
Ezek a cikkek is érdekelhetnek: