Refresh the page
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Videokártya-tesztek
Cyberpunk 2077A Cyberpunk 2077 egy belső nézetű akció-RPG kalandjáték, amely Kaliforniában, a disztópikus Night City metropoliszának nyílt világában játszódik, ahol zsoldos megbízásokat kell teljesítened. A játékot a CD Project Red fejlesztői a RED Engine 4 játékmotorra építették,  és a CD Project 2020 decemberében adta ki. A képkockasebesség és a frame time-ok mérése a FrameView eszközzel történt a Kabuki helyszínen 48 másodpercen át. A tesztekhez használt részletes grafikai beállításokat a mellékelt képeken találod.
Videokártya-tesztek

Hogyan teszteljük a videokártyákat a Cyberpunk 2077 játékban

A Cyberpunk 2077 PC-játék tesztjelenete, amelyben a videokártyákat a FrameView eszköz segítségével teszteljük. 

Játékbeállítások a tesztekhez

Cyberpunk 2077 Video beállítások Cyberpunk 2077 Graphics 1 beállítások Cyberpunk 2077 Graphics 2 beállítások Cyberpunk 2077 Graphics 3 beállítások

A videokártyatesztek eredményei

Cyberpunk 2077 tesztek
A videokártyák teljesítménye a Cyberpunk 2077 játékban


i

Képkockasebesség A videokártya teljesítményének mutatója számunkra az átlagos képkockasebesség. Az egyes videokártyák által elért átlagos FPS-értékek a grafikonokban csökkenő sorrendben szerepelnek: a legnagyobb képkockasebességet elérő, legerősebb kártya felül van, míg a legalacsonyabb képkockasebességű, leggyengébb modell legalul.

1% Low mutató Az „1% Low” értéke a mért képkockaidők (frame times) 99. percentilise alapján kerül kiszámításra, majd képkockasebességre átszámítva jelenik meg. Ez egy olyan mutató, amely a képkockák renderelésének folyamatosságát jelzi, és megmutathatja, hogy a videokártya egyenletes időközönként rendereli-e a képkockákat. Alacsony értékeknél, amelyek a 30 FPS határához közelítenek, a mozgás már nem tűnik folyamatosnak a játékos szemének, inkább akadozónak.

0,1% Low mutató A „0,1% Low” értéke hasonlóan számolódik, mint az előző mutató, de itt a 99,9. percentil kerül figyelembe vételre. Ez a mutató a ritkább, ugyanakkor jóval látványosabb akadozásokat tárja fel, amikor az egyébként folyamatos mozgás közben a kép egy pillanatra mintha megakadna (stuttering). Minél alacsonyabb ez az érték, annál kifejezettebb „megtorpanások” jelennek meg a játékban, így a mozgás kevésbé lesz folyamatos még akkor is, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas.

i

Ezek a cikkek is érdekelhetnek:

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB05