Oldal frissítése
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare
Videokártya-tesztek
Call of Duty: Modern WarfareA Call of Duty: Modern Warfare PC-játék a sikeres, belső nézetű akciólövölde tizenhatodik része, amely modern és realista környezetben játszódik. A kampány során egy CIA-tisztet és a brit SAS erőit követed, akik összefognak a fiktív Urzikstán felkelőivel, és együtt harcolnak az országba betörő orosz erők ellen. A játékot az Infinity Ward fejlesztői új játékmotorra építették DX12 és ray tracing támogatással, és 2019 októberében az Activision adta ki. A képkockasebesség és a frame time-ok mérése a FrameView eszközzel történt a Piccadilly küldetésben 50 másodpercen át. A tesztekhez használt részletes grafikai beállításokat a mellékelt képeken találod.
Videokártya-tesztek

Hogyan teszteljük a videokártyákat a Call of Duty: Modern Warfare játékban

A Call of Duty: Modern Warfare PC-játék tesztjelenete, amelyben a videokártyákat a FrameView eszköz segítségével teszteljük. 

Játékbeállítások a tesztekhez

Call of Duty: Modern Warfare Basic beállítások Call of Duty: Modern Warfare Advanced 1 beállítások Call of Duty: Modern Warfare Advanced 2 beállítások

A videokártyatesztek eredményei

Call of Duty: Modern Warfare tesztek
A videokártyák teljesítménye a Call of Duty: Modern Warfare játékban


i

Képkockasebesség A videokártya teljesítményének mutatója számunkra az átlagos képkockasebesség. Az egyes videokártyák által elért átlagos FPS-értékek a grafikonokban csökkenő sorrendben szerepelnek: a legnagyobb képkockasebességet elérő, legerősebb kártya felül látható, míg a legalacsonyabb értéket produkáló, leggyengébb modell legalul.

1% Low mutató Az „1% Low” értéke a mért képkockaidők (frame time-ok) 99. percentilise alapján kerül kiszámításra, majd képkockasebességre átszámítva jelenik meg. Ez egy olyan simasági mutató, amely megmutathatja, hogy a videokártya egyenletes időközönként rendereli-e a képkockákat. Alacsony értékeknél, amelyek a 30 FPS határához közelítenek, a mozgás már nem tűnik folyamatosnak a játékos szemének, inkább akadozónak.

0,1% Low mutató  A „0,1% Low” értéke hasonlóan számolódik, mint az előző mutató, de itt a 99,9. percentil kerül figyelembe vételre. Ez a mutató a ritkább, ugyanakkor jóval látványosabb akadozásokat tárja fel, amikor az egyébként folyamatos mozgás közben a kép egy pillanatra mintha megakadna (stuttering). Minél alacsonyabb ez az érték, annál kifejezettebb „megtorpanások” jelennek meg a játékban, így a mozgás kevésbé lesz folyamatos még akkor is, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas.

i

Több a franchise-ról

Próbáld ki a sütijeinket

Mi, az Alza.hu Kft., azonosítószám: 27082440, sütiket használunk a weboldal működőképességének biztosításához, és a beleegyezéseddel weboldalunk tartalmának személyre szabásához is. Az "Értem" gombra kattintva elfogadod a sütik használatát és a weboldal viselkedésével kapcsolatos adatok átadását a célzott hirdetések megjelenítésére a közösségi hálózatokon és más weboldalakon található hirdetési felületeken.

További információ
Értem Részletes beállítások Elutasít mindent
P-DC1-WEB20