Oldal frissítése
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Videokártya-tesztek
Cyberpunk 2077A Cyberpunk 2077 egy belső nézetű akció-RPG kalandjáték, amely Kaliforniában, a disztópikus Night City metropoliszának nyílt világában játszódik, ahol zsoldos megbízásokat kell teljesítened. A játékot a CD Project Red fejlesztői a RED Engine 4 játékmotorra építették,  és a CD Project 2020 decemberében adta ki. A képkockasebesség és a frame time-ok mérése a FrameView eszközzel történt a Kabuki helyszínen 48 másodpercen át. A tesztekhez használt részletes grafikai beállításokat a mellékelt képeken találod.
Videokártya-tesztek

Hogyan teszteljük a videokártyákat a Cyberpunk 2077 játékban

A Cyberpunk 2077 PC-játék tesztjelenete, amelyben a videokártyákat a FrameView eszköz segítségével teszteljük. 

Játékbeállítások a tesztekhez

Cyberpunk 2077 Video beállítások Cyberpunk 2077 Graphics 1 beállítások Cyberpunk 2077 Graphics 2 beállítások Cyberpunk 2077 Graphics 3 beállítások

A videokártyatesztek eredményei

Cyberpunk 2077 tesztek
A videokártyák teljesítménye a Cyberpunk 2077 játékban


i

Képkockasebesség A videokártya teljesítményének mutatója számunkra az átlagos képkockasebesség. Az egyes videokártyák által elért átlagos FPS-értékek a grafikonokban csökkenő sorrendben szerepelnek: a legnagyobb képkockasebességet elérő, legerősebb kártya felül van, míg a legalacsonyabb képkockasebességű, leggyengébb modell legalul.

1% Low mutató Az „1% Low” értéke a mért képkockaidők (frame times) 99. percentilise alapján kerül kiszámításra, majd képkockasebességre átszámítva jelenik meg. Ez egy olyan mutató, amely a képkockák renderelésének folyamatosságát jelzi, és megmutathatja, hogy a videokártya egyenletes időközönként rendereli-e a képkockákat. Alacsony értékeknél, amelyek a 30 FPS határához közelítenek, a mozgás már nem tűnik folyamatosnak a játékos szemének, inkább akadozónak.

0,1% Low mutató A „0,1% Low” értéke hasonlóan számolódik, mint az előző mutató, de itt a 99,9. percentil kerül figyelembe vételre. Ez a mutató a ritkább, ugyanakkor jóval látványosabb akadozásokat tárja fel, amikor az egyébként folyamatos mozgás közben a kép egy pillanatra mintha megakadna (stuttering). Minél alacsonyabb ez az érték, annál kifejezettebb „megtorpanások” jelennek meg a játékban, így a mozgás kevésbé lesz folyamatos még akkor is, ha az átlagos képkockasebesség egyébként magas.

i

Ezek a cikkek is érdekelhetnek:

Próbáld ki a sütijeinket

Mi, az Alza.hu Kft., azonosítószám: 27082440, sütiket használunk a weboldal működőképességének biztosításához, és a beleegyezéseddel weboldalunk tartalmának személyre szabásához is. Az "Értem" gombra kattintva elfogadod a sütik használatát és a weboldal viselkedésével kapcsolatos adatok átadását a célzott hirdetések megjelenítésére a közösségi hálózatokon és más weboldalakon található hirdetési felületeken.

További információ
Értem Részletes beállítások Elutasít mindent
P-DC1-WEB20