Érintsd meg: mobilok és érintéses vezérlés

Article

Publikálva • Szerző: Michal Rybka

Az egyik forradalmi elképzelése Douglas Engelbart számítástechnikai vízionáriusnak az volt, hogy szerinte a jövőben az emberek viszonylag olcsó és egyszerű terminálok segítségével fognak csatlakozni a világhálóhoz. Egy ilyen koncepciót írt le 1968-ban Alan Kay – és KiddiCompnak nevezte el. 1972-ben ezt a kissé mosolyogtató nevet Dynabookra változtatta – és be is mutatta a modelljét, amely elképesztően modernnek tűnt. Képzelj el egy 12 hüvelyk hosszú, 9 hüvelyk széles eszközt, amelynek alsó részén billentyűzet, a felső részén pedig stylusszal vezérelt érintőképernyő található – valamint egy „akkumulátort, amelynek szinte korlátlan ideig kellett volna bírnia”. Kicsit úgy nézett ki, mint egy modern tablet – csak billentyűzettel.

Érintéses vezérlés
Alan Kay a kezében tartja a Dynabook prototípusát. Forrás: Wikipedia.

Érintsd meg: mobilok és érintéses vezérlés – TARTALOM

  1. Az okoseszköz víziója a 80-as években
  2. Az okostelefonok meghódították a világot
  3. Az ujjal történő vezérlés intuitív

Az okoseszköz víziója a 80-as években

Engelbart víziója a 70-es és 80-as években szinte őrültségnek hangzott: világháló és egyszerű terminálok? A személyi számítógépek teljesítménye folyamatosan nő! Csak a 90-es évek második felében, amikor elterjedtek a kézi számítógépek, és mobilhálózatokat kezdtek használni az adatátvitelhez, kezdett értelmet nyerni az elképzelése. Az egész a szolgáltatás és kliens modellre épül, ahol a kliens általában a mobilon futó internetböngésző vagy valamilyen alkalmazás, amely közvetlenül csatlakozik a szolgáltatásokhoz. A szolgáltatások olyan programok, amelyek szervereken futnak, válaszolnak a lekérdezésekre, és gyakorlatilag bármire képesek, a legközelebbi vonatjárat megkeresésétől kezdve a lefotózott növény felismerésén át egészen a mobilon futó programok legújabb verzióra történő frissítéséig.

Az okostelefonok meghódították a világot

Ma már a mobiltelefonokat az informatikai ökoszisztéma legsikeresebb részének nevezhetjük. A világon közel 7 milliárd aktívan használt telefon van – és különösen a fejlődő országokban ezek biztosítják gyakorlatilag az összes információs szolgáltatást. A fejlett országokban is szinte nélkülözhetetlen a telefon – nemcsak a kommunikáció miatt, hanem kétfaktoros hitelesítésre is szolgál, és fizetni is lehet vele. Az érzékelők minőségének javulásával a mobilok gyakorlatilag teljesen kiszorították a kompakt fényképezőgépeket, és sok ember számára elegendőek egyetlen számítástechnikai eszközként is.

Érintéses vezérlés Érintéses vezérlés
A kihajtható, zsanéros kialakítás az utóbbi idő egyik nagy slágere. Az elsők közt a Motorola Razr 40 Ultra ennek a ragyogó bizonyítéka.

A mobilok azért érdekesek, mert gyakorlatilag ezek az első rendszerek, amelyek kiléptek annak a vezérlési világnak a kereteiből, amelyet sok évvel ezelőtt a PARC talált ki. A kilencvenes évek második felében számos hordozható számítógép született, amelyek az asztali gépekhez hasonló vezérléssel kísérleteztek. Különösen a Microsoft használta a Windows CE-nél gyakorlatilag ugyanazt a felületet, mint a Windows 95 esetében – és amikor kiderült, hogy ez tényleg nem jó ötlet, a Pocket PC kísérletek útjára lépett, ahol megpróbálta úgy-ahogy a számítógépes felületet úgy alakítani, hogy jobban kézre álljon az embereknek. Ezek a kísérletek bonyolultak és nem túl sikeresek voltak – és amikor a Microsoft úgy döntött, hogy a mobilos és az asztali vezérlőfelületet egyetlen egésszé egyesíti a Windows 8-ban, katasztrófa következett be. Egyszerűen kiderült, hogy az egérrel történő vezérlés és az ujjal történő vezérlés két különböző vezérlési mód, és nem lehet őket könnyen egyesíteni.

i

A számítógépek története

Az ujjal történő vezérlés intuitív

Hatékony, ujjal történő vezérlést kialakítani nem egyszerű. Valószínűleg az Apple választotta a legjobb utat, amely úgy döntött, hogy a mobiltelefonjaihoz teljesen a saját elképzelései szerint építi fel a felületet. Ez idővel problémákat is hozott, mert ahogy nőtt a funkciók száma, a ritkábban használt funkciók egyre rejtettebb helyekre kerültek: például a Safari mobilböngésző vezérlése valóságos bújócska, ezért újra és újra jelennek meg cikkek arról, hogy hol találod ezt vagy azt a funkciót. Például az oldalon belüli keresés (Find) a tartalommegosztási sáv végén rejtőzik, ami nem éppen intuitív hely. Az is bonyolítja a kezelést, hogy bizonyos alkalmazásbeállítások a Settings alatt bújnak meg.

iOS
Az Apple iOS operációs rendszer jellegzetes felülete.

Az Android valamivel következetesebb irányba indult el a vezérlés terén, bár a végén ez is eléggé bonyolulttá teszi a dolgokat. Így mindig könnyen eljuthatsz a főmenübe, és gyakorlatilag minden alkalmazás tudja kezelni a Vissza (Back) funkciót, amely tipikusan egy menüszinttel visszaviszi a felhasználót. Ahogy azonban a menük egyre összetettebbé válnak, itt is gyakran gondot jelent egy konkrét funkció megtalálása.

Sok fejlesztő a különálló alkalmazások (Apps) létrehozását tartja a legjobb megoldásnak. Míg a böngésző általánosan kezeli az információt, az alkalmazásnak saját magára szabott kezelőfelülete van, saját vezérlési szabványokat, saját következetességet és logikát alakít ki. A vezérlés pontosan annyira bonyolult, amennyire szükséges, nincs benne semmi felesleges – és mindent könnyen meg tud mutatni a felhasználónak. A tipikus vezérlési logika az, hogy ha valami érdekel, rákoppintasz – és megnyílik a megfelelő menü. A tipikus feladatokhoz gesztusokat használnak – például egy elem balra húzása általában az archiválási vagy törlési műveleteket nyitja meg, jobbra húzása pedig más, az adott elemhez kapcsolódó feladatokat.

i Ezek a cikkek is érdekelhetnek:

A mobiljátékok jól mutatják, hogy valójában nem egyértelmű, általánosságban jobb-e az ujjal történő vezérlés vagy a kontrolleres irányítás. Sok játék, főleg a kalandjátékok és a stratégiák, teljesen természetesen vezérelhető ujjal, míg a 3D-s játékok gyakran virtuális vezérlőket használnak, amelyekkel annyira ügyetlen a játék, hogy jobb beszerezni egy mobilos gamepadet. Ez közvetlenül a telefonra csatlakozik, és olyan eszközzé alakítja azt, amely nagyon hasonlít a Nintendo Switchre. Ez a hordozható konzol érintőképernyővel is fel van szerelve, de nem mondott le a kontrollerekről, ezért lehet, hogy ez az ideális kombináció a mobilos eszközök vezérléséhez.