Refresh the page

Hogyan vesztette el a hardver a csatát a szoftverrel szemben?

Publikálva • Szerző: Michal Rybka

A számítástechnika kezdetén úgy tűnt, hogy a jövő a hardveré – a drága, hatalmas gépeké, amelyek speciális körülményeket igényeltek, és meghatározták az egész rendszer teljesítményét és lehetőségeit. Az idő múlásával azonban kiderült, hogy a valódi értéket a szoftver teremti meg, amely képes volt túllépni az egyes eszközök korlátain, és alkalmazkodni a változó igényekhez. Hogyan ment végbe ez az alapvető változás, és miért tölt be ma a szoftver domináns szerepet a technológiában? Ezt tudhatod meg a következő cikkből, amelyben feltárul előtted az a történet, amely megmutatja, hogyan alakította át a szabványosítás, a kompatibilitás és az okos döntések a számítástechnika világát.

Szoftver versus hardver

Szoftver versus hardver – TARTALOM

  1. Miért fejlesszük folyton azt, amire másoknak is szükségük van?
  2. A kompatibilitás csodákra képes
  3. Egy rakéta a Holdra, négy különböző számítógép
  4. Aki az ökoszisztémát tartja kézben, az mindent kézben tart

Miért fejlesszük folyton azt, amire másoknak is szükségük van?

Amikor megjelentek a számítógépek, teljesen egyértelműnek tűnt, hogy a hardver mindig is dominálni fog a szoftver felett: a hardver volt „az igazán drága dolog", „ami légkondicionált termeket igényelt", „ami meghatározta a rendszer összteljesítményét". Úgy tűnt, hogy éppen a hardver és annak képességei lesznek a meghatározó tényezők a számítástechnika fejlődésében – és egy ideig valóban így is volt.

A helyzet az 1960-as és 70-es évek fordulóján kezdett megváltozni, amikor a számítógépek tulajdonosai – jellemzően nagyvállalatok – ráébredtek, hogy rengeteg pénzt fektettek be mind a saját programjaik fejlesztésébe, mind a számítógép-kezelők és programozók képzésébe. Aztán egyre nyilvánvalóbbá vált, hogy a szoftverfejlesztés költsége korántsem elhanyagolható. Sőt, egyre nagyobb hányadát tette ki annak, amit összesített birtoklási költségnek (TCO, Total Cost of Ownership) nevezünk.

Saját szoftver fejlesztése
Az a felismerés, hogy a saját szoftver fejlesztésének költségei gyakran meghaladják a hardver beszerzési árát, arra ösztönözte a gyártókat, hogy egységesítsék az architektúrákat.

A kompatibilitás csodákra képes

Az első dolog, ami segített, a szabványosítás volt, amely az IBM System/360 számítógépcsaládnál jelent meg. Az üzleti célú számítógépek legnagyobb gyártója felfigyelt ügyfelei problémáira – és előállt azzal az ötlettel, hogy az összes általuk kínált számítógép kölcsönösen kompatibilis legyen, és az egyes telepítések csak teljesítményben, perifériákban és képességekben különbözzenek egymástól. Ha a számítógépek kompatibilisek egymással, ugyanazt a szoftvert futtathatják – valahol lassabban fog működni, máshol erősebb lesz – de nem baj, mert a számítógépek kompatibilisek, így ha a cég kinövi magát, egyszerűen rendel az IBM-től egy erősebb modellt, amelyen a meglévő szoftver lényegesen gyorsabban fut. Nem kell semmit átírni, módosítani – egyszerűen végrehajtod a frissítést, és kész.

Ez látszólag egyszerű gondolat, de forradalmi volt: Először is – nem kell átképezned a programozókat, ha tudnak kompatibilis szoftvert írni, az fut a gyengébb és az erősebb modelleken is. Másodszor – újra felhasználhatod a drágán fejlesztett és tesztelt szoftvert! És igen, nem utolsósorban ez azt is jelenti, hogy ha veszel egy olcsó IBM számítógépet, logikusan a következő választásod egy erősebb IBM gép lesz, mert nem vagy bolond, és nem mondasz le az előző két előnyről – ami hatalmas plusz az IBM számára.

IBM System/360
Az első kompatibilis rendszer az IBM System/360 volt.

Egy rakéta a Holdra, négy különböző számítógép

A szabványosítás másik hatalmas előnye az volt, hogy a programozóknak nem kellett folyamatosan átképezniük magukat új platformokra. Az Apollo-programban, a holdutazás során a rakétában és a modulokban összesen négy, teljesen eltérő architektúrán alapuló számítógépet használtak: A Saturn V rakétában egy „háromszorozottan redundáns" Launch Vehicle Digital Computer (LVDC) volt, amelyet úgy terveztek, hogy intenzív rázkódás mellett is működjön, és akár az áramkörök harmada is kieshetett belőle. A parancsnoki modul navigálásához és a LEM leszállóegység irányításához két Apollo Guidance Computer (AGC) számítógépet használtak, amelyek hardvere azonos volt, de a telepített programjaik különböztek. „Végső mentőövként" a LEM modul rendelkezett egy tartalék Abort Guidance System (AGS) számítógéppel, amely nem tette lehetővé a holdraszállást, csak a leszállóegység leválasztását és a vészvisszatérést, illetve a parancsnoki modullal való összekapcsolódást. Mindhárom rendszernek saját architektúrája, jellemzői és programozási nyelve volt, ami jelentősen megdrágította a fejlesztést.

Amikor megjelent az amerikai Space Shuttle űrrepülőgép projektje, az irányítórendszert teljesen másképp tervezték meg. Az alapot a Data Processing System (DPS) képezte, amely öt egymással összekapcsolt IBM AP-101B számítógépből és két független szalagos egységből állt. Bármelyik számítógép bármilyen programot képes volt feldolgozni, miközben a kritikus műveletek, például a felszállás és a leszállás során négy számítógép működött egyidejűleg, és kölcsönösen ellenőrizték egymást, így négyszeres redundanciát biztosítottak a rendszernek. Az ötödik számítógépen egy vésznavigációs program volt előkészítve, és készen állt arra, hogy a többiek meghibásodása esetén átvegye az irányítást. A számítógépeket három különálló szekcióban helyezték el egymástól elkülönítve, a hajó sérülése vagy a hűtés meghibásodása esetére.

űrrepülőgépek
Az űrrepülőgépek tulajdonképpen repülő számítógépek, amelyeknek azonban minden körülmények között működniük kell.

Amiben viszont az űrrepülőgép fedélzeti számítógépei alapvetően különböztek az Apollo-program gépeitől, az az volt, hogy mindegyik azonos architektúrával rendelkezett, ugyanazt a szoftvert használta – és ugyanúgy is programozták őket. Ha bármelyik fedélzeti számítógép meghibásodott, a többiek teljes mértékben át tudták venni a szerepét – és ugyanaz a szoftver futott rajtuk, ami jelentősen leegyszerűsítette a fejlesztést és az üzembe helyezést. Ráadásul a beépített számítógépek kompatibilisek voltak az IBM System/360 sorozattal, csupán a repülési és űrkutatási igényekhez igazították őket, ami azt jelentette, hogy a programozóknak nem kellett új rendszert tanulniuk – elég volt, ha ismerték az IBM System/360-at! Ez hatalmas előny volt, ami drasztikusan csökkentette a szoftverfejlesztés költségeit és felgyorsította annak ütemét.

Aki az ökoszisztémát uralja, az mindent ural

A számítógépek kölcsönös kompatibilitása határozza meg az úgynevezett platformot – és az ökoszisztéma feletti kontroll hatalmas előnyt biztosít a gyártóknak. Az IBM PC megjelenésekor az operációs rendszer feletti irányítást a Microsoft tartotta meg – és ez emelte a számítástechnika legjelentősebb vállalatai közé. Az IBM későn ismerte fel, hogy azzal, hogy az operációs rendszer feletti kontrollt átengedte a Microsoftnak, elveszítette a saját ökoszisztémája feletti uralmat – és a saját OS/2 szoftverplatformjára való átállási kísérlete kudarcba fulladt. Ma az Apple-nek ad óriási hatalmat a szoftver feletti kontroll – az Apple lényegében maga dönti el, mely alkalmazások jelenhetnek meg a rendszerében, és melyek nem.

Az a meggyőződés, hogy a szoftver fontosabb a hardvernél, Japánt is nagyhatalmi pozícióba emelte a számítástechnika területén: a hetvenes évekbeli számítógépeiket teljes mértékben a japán igényekre szabták, elsősorban a bonyolult karakterkészleteik kezelésére, ám a gyártók hamar rájöttek, hogy ezzel jelentősen korlátozzák saját lehetőségeiket. Ezért a nemzetközi számítástechnikai szabványokra összpontosítottak, a karakterkészletek kérdését a szoftverre bízták – és néhány éven belül a csúcstechnológiás számítástechnika nagyra becsült gyártóivá váltak.

Microsoft
Bár a Microsoft igyekszik lezárni saját ökoszisztémáját, az Apple-höz képest ez nem igazán sikerül neki.

i

Ezek a cikkek is érdekelhetnek:

A számítástechnika fejlődése megmutatta, hogy a hardver dominanciájáról alkotott eredeti elképzelést fokozatosan felváltotta egy új szemlélet, amelyben a szoftver játssza a kulcsszerepet. A szabványosítás, amelyet az IBM a System/360 sorozattal vezetett be, majd az ezt követő átállás az univerzálisabb szoftverhasználatot lehetővé tevő platformokra olyan meghatározó lépések voltak, amelyek forradalmi változásokat hoztak ezen a területen. Ennek köszönhetően a szoftver vált a fő tényezővé, amely meghatározza a számítástechnikai rendszerek értékét és funkcionalitását.

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, use cookies and other data to ensure the proper functioning of the website and, with your consent, also, among other things, to personalize advertising and the content of our websites. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB10