• Szerző: Jakub Němec
A Sucker Punch stúdió tudja, mit csinál. Szinte minden játékuk (például az Infamous vagy a Sly Cooper sorozat) meleg fogadtatásban részesült, és ez igaz a 2020-as Ghost of Tsushima-ra is. A szamuráj eposz világszerte milliókat bűvölt el, így nem meglepő, hogy készült a folytatás is, amely most Ghost of Yōtei címen jelent meg. A két játékot nem közös főhős, hanem egy téma kapcsolja össze: a bosszú! A további részleteket alább találod.
forrás: Sucker Punch
A japán kultúra emberek milliói számára izgalmas és elbűvölő. Az eltérő mentalitás, kulturális háttér, történelem és egyéb jellegzetességek olyan keveréket alkotnak, amely sokak számára az áhított életstílust jelenti. Nem meglepő tehát, hogy a Felkelő Nap országa gyakran válik a számítógépes játékok helyszínévé. Ugyanakkor a japán lélek megértése és minőségi átültetése a képernyőre egyáltalán nem könnyű feladat, és számos stúdió kudarcot vallott. Nem úgy a Sucker Punch stúdió, amely 2020-ban a Ghost of Tsushima című játékban mutatta be Jin Sakai szamuráj történetét, aki a bosszú érdekében tisztességtelen ninjapraktikákhoz folyamodott. A siker fenomenális volt, így nem meglepő a folytatás sem.
forrás: saját
Atsu-ra a hazatérése után semmi jó nem vár. Csak egy romos kovácsműhely és a nyomasztóan szomorú emlékek.
Azonban a Ghost of Yōtei sokakat meglepett azzal, hogy a főhős nem tér vissza. A készítők a folytatást a 17. század elejére, Ezo szigetére (a mai Hokkaidóra) helyezték, de megtartották a központi témát: a bosszút. A főszereplő, Atsu családját a úgynevezett yōtei-hatos, egy észak-japánból származó, hatalomra vágyó desperátus banda irtotta ki. Acu fiatalon a déli területekre menekült, ahol megtanult harcolni, de a híres Sekigahara-i csatában vereséget szenvedett. 1603-ban hazatér, és célja nem más, mint megsemmisíteni mind a hat gonosztevőt, akik hatalmuk révén egész Ezo szigetét behálózták.
Ennyi a történet dióhéjban. Útközben tucatnyi érdekes és jól megírt karakterrel találkozol, akik segítenek elérni célodat. Valakik segítséget kérnek, mások valamit tanítanak (például különféle fegyverek használatát), de akad olyan is, akivel csak leülsz és beszélgetsz a kultúráról, a múltról és a jövőről. Nem akarom leértékelni a fő történetszálat, de azért elég kiszámítható, a klisék sem ismeretlenek, és a fordulatok nagyjából előre láthatók. A Ghost of Yōtei alapvetően a klasszikus western-eket követi az elárult, vendettát hajtó hős történetével, csak éppen távoli keleti díszletbe helyezve. Az egyszerűsége nem zavart, élveztem a történetet, de nem döbbentett meg igazán.
Ghost of Yōtei - The Onryō’s List | PS5 Games
forrás: PlayStation
A Ghost of Yōtei-ben Atsu fő feladata a yōtei hatos összes tagjának likvidálása
Általánosságban elmondhatom, hogy számomra a történet kimenetele másodlagos volt; sokkal érdekesebb volt maga az út, amely a végéhez vezetett. A Ghost of Yōtei világának felfedezése igazi öröm, és a játékkal töltött néhány (vagy inkább több tucat) órában csak barangoltam. Hol egy emlékművel koronázott kiemelkedést pillantottam meg, hol egy szentélyhez kellett felmásznom, máshol egy keresett bűnözőre bukkantam, vagy egyszerűen csak megcsodáltam egy gyönyörűen kidolgozott zugot. Egészen elképesztő, mennyi energiát fektettek a fejlesztők olyan helyszínekbe, ahol nem zajlik történeti vagy mellékküldetéses esemény.
Néhány hely szavak nélküli történeteket mesél, egyszerűen érzed, hogy valami rossz történt ott, de a választ nem találod meg. Ha figyelmesen hallgatsz és kutatsz, sok nyomra bukkanhatsz, amelyek megkönnyítik az ilyen helyek felderítését. Apróbb problémát jelenthetnek a szkriptelt események a mellékküldetésekben: például egy felperzselt tanyán rablók várnak rád, de csak akkor jelennek meg, ha találkozol egy bizonyos személlyel, aki a szikla mögött rejtőzik. Ez kissé megtöri az élő világ illúzióját, de nem jelent nagy gondot, mert ezt bőven kárpótolja a tucatnyi jól sikerült mellékküldetés.
forrás: saját
A Ghost of Yōtei festői zugai a pusztulás színtereivel váltakoznak, ahol Saitó és yōtei-hatosa vasmarokkal uralkodik.
Valójában a helyiekkel való beszélgetés és a kéréseik teljesítése sokkal szórakoztatóbb volt számomra, mint a fő történetszál. Úgy érzem, hogy a véletlenszerű tevékenységek és a mellékküldetések révén sokkal jobban megismertem magát Atsu-t. Leginkább azok a pillanatok ragadtak meg, amikor Acu új dalokat tanul a shamisenen, vagy megfestette a környező tájat. Tudom, ez elsőre egyszerűnek tűnik, de működik. Ráadásul a zenék hasonló funkciót töltenek be, mint Jin Sakai sípjátéka, például a szél előidézését, amely a szentélyekhez vezet. Érzelmes hatást keltenek a hősnő gyerekkorába való visszautalások is, ahol közelebbről megismerkedhetünk Acu családjával.
Nagyon örültem, hogy a fejlesztők a Ghost of Yōtei-ban sikeresen ötvözték a történelmi és kulturális valóságokat a játékmenettel. Gyakorlatilag észre sem veszed, hogy új információkat szerzel, miközben fokozatosan világossá válik, miért olyan veszélyes Ezo (menedék a déli területekről érkező menekülteknek a sógun elleni vereség után), miért küzd a függetlenségéért, kik azok az Ainu-k, és így tovább. A teljes játékban alig találni magyarázó dokumentumokat, mégis bőven lehetne hosszasan beszélgetni Észak-Japán kultúrájáról.
Az élettel teli világot, a rétegzett karaktereket és a rengeteg tevékenységet a jól megalkotott játékmenet emeli ki, amely teljes mértékben a Ghost of Tsushima elveire épít, bár egyes elemei más irányba visznek. Megmaradt a tájékozódás a kulcspontok alapján (sziklás kiemelkedések, színes fák), az érdekes helyekhez a helyi rókák és madarak vezetnek, segítséget nyújthat a szél is, amelyet a kontroller touchpadjével idézhetsz elő, vagy akár a shamisenen való játék révén. Egyszerűen zseniális mechanikák, amelyeket a fejlesztők távcsővel és térképdarabok alapján történő helyszínkereséssel egészítettek ki.
Ghost of Yōtei - One Thousand Blades Trailer | PS5 Games
forrás: PlayStation
Átkelni az egész szigeten – ez lesz Atsu fő feladata a bosszúút során
Hasonlóképpen működnek a jelentős helyszínek is: megmaradtak a fürdők a meditációhoz és az életerő növeléséhez, a bambuszvágás a spirituális energia további slotjainak megszerzésére (itt a fejlesztők remekül beépítették a gyengébb kéz erősítését a második katana használatához), a templomok, amelyeket egy romos ösvényen keresztül közelíthetsz meg, tesztelve ügyességedet, illetve a rókaszentélyek amulettekkel. Különösen fontosak a szentélyek, amelyek egy rövid ima után képességpontokkal jutalmaznak a fegyverek (katana, két katana, hosszú kard, yari, kusarigama) és egyéb készségek fejlesztéséhez. Mindez szépen kapcsolódik a tájhoz, így az felfedezés önmagában is öröm.
Újdonságként bevezették a táborozást is a Ghost of Yōtei-ben. A táborban ételkészítés, pihenés, felszerelés-előállítás és shamisen-játék mellett a támogatóid, az úgynevezett farkaskölykök is felkereshetnek. Ilyenkor a térképész feláll, beszélget veled, és közben felajánlja a környék fontos helyszíneinek térképeit; máskor a kovács, a kereskedő vagy más karakterek látogatnak meg. Ezek kedves találkozások és megerősítés, hogy Atsu nincs egyedül a yōtei-hatos elleni harcban.
forrás: saját
Az őslakos ainukkal való együttlét vagy a zen kertekben való pihenés megnyugtatja Atsu meggyötört lelkét
A Ghost of Yōtei-ben az inventár kezelésén sem történt alapvető változás. Atsu-t továbbra is változatos páncélokkal tudod felszerelni, amelyek saját bónuszokkal rendelkeznek, és jól jönnek lopakodáshoz, közelharcokhoz vagy íjászathoz. A kovácsnál fejlesztheted is őket a begyűjtött alapanyagok felhasználásával. Ezek az alapanyagok konkrét helyszínekhez kötöttek, így a legjobb verziókhoz csak a történet előrehaladtával férsz hozzá. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is. Az összes felszerelést át tudod színezni előre elkészített skinekkel, így a vizuális részletekre igényes játékosoknak bőven akad tennivalójuk. A felszerelés állandó részei az amulettek, amelyeket bizonyos feltételek teljesítésével lehet fejleszteni. Megfelelő kombinációval így különböző helyzetekhez optimalizált készleteket hozhatsz létre, és elmentheted őket a menü slotjaiba.
Talán a Ghost of Yōtei legnagyobb változáson átesett rendszere a harcrendszer. A szamurájoknál megszokott, Jin Sakai által alkalmazott állásváltás elve eltűnt, és helyette a teljes fegyvercsere rendszere lépett életbe. Nem arról van szó, hogy csak azt a fegyvert ragadhatod meg, ami éppen a kedvedre való – a fejlesztők a kő-papír-olló elv szerint kényszerítenek arra, hogy a szemben álló ellenfél fegyvere alapján válassz. Egy-egy párbajnál ez még nem annyira feltűnő (kivéve az ikonikus miniboss-okkal zajló összecsapásokat), de amikor tíz ellenfél támad egyszerre, gyorsan kell váltogatnod a fegyvereket. Szerencsére a képességfában fokozatosan feloldott mozdulatok jelentősen megkönnyítik a dolgot.
forrás: saját
A Ghost of Yōtei harcai garantáltan felpezsdítik az adrenalint az ereidben
A játékmenet szórakoztató, bár kissé kötött. Nekem viszont ezzel a mechanikával más, alapvető problémám van. A fejlesztők hatalmas munkát végeztek azzal, hogy egy valós alapokra épülő, élettel teli világot alkottak, de ezt elrontották azzal, hogy Atsu-nak virtuálisan mindig a hátán kell hordania a shamisent, az íjakat, a hosszú kardot és a yari lándzsát, miközben pillanatok alatt vált a két katana, a pisztoly és a láncos horog között. Hagyjuk most, hogy mindezt fizikailag hogyan bírja el, mert engem főleg vizuálisan zavart: a hátán a harc közben semmi nincs, így a fegyverek varázsütésre jelennek meg a kezében. Tudom, talán másoknak ez apróság, de nekem ezzel sokat elvett a játék realisztikus hangulatából.
Az alapfegyverek mellett Atsu íjakat, lőfegyvereket és különféle eszközöket (füstbombák, gyúlékony olaj, dobható kunaik) is használ. Emellett képes lefegyverezni az ellenfeleit, és az így megszerzett fegyvert fel is használni. Persze ő is elveszítheti a fegyverét. Megmaradt a közvetlen, tisztességes küzdelem kihívása, ami éppoly véres szórakozás, mint Tsushimában. A megfelelő pillanatban előveszed a fegyvert, és a halál táncában leszámolsz az ellenfelek jelentős részével. Ráadásul idővel hűséges farkasod is segíteni kezd, így a halottak száma tovább nő.
forrás: saját
A Ghost of Yōtei-ben talán több vércseppet fogsz látni, mint szeretnél.
Atsu szégyenérzet nélkül simán kiiktathat egy egész falucskát lopakodással. Jin Sakai valószínűleg nem nézne erre jó szemmel a becsületességével. Atsu képességei lehetővé teszik, hogy tetőkről ugrálj, bokrokban bujkálj, eltereld a figyelmet és még számos trükköt bevetve észrevétlenül kiüríts egy ellenséges támaszpontot. Persze ha ott tartózkodik egy miniboss, akivel muszáj összecsapnod, más a helyzet. Hogy hogyan haladsz, csak rajtad múlik — és egyáltalán nem kell gyötörnöd magad a lelkiismereted miatt: Atsu ugyanis nem szamuráj.
Ami a technikai kivitelezést illeti, a Sucker Punch stúdió megmutatta, hogy könnyedén teljesíti a mai szabványokat – sőt, túl is szárnyalja azokat. Az audiovizuális megvalósítás egyszerűen lenyűgöző. A képmegjelenítésnél választhatsz a minőség és a folyamatosság között; mindkét mód gyönyörűen teljesíti a funkcióját. Elbűvölnek a széles panorámák, a karakterek kidolgozottsága, és a legapróbb részletek, például a hóban fröccsenő vér, a házak vagy maga Atsu. Mindig körülötted repkednek a levelek, pihék és egyéb részecskék. Egyszerűen csak rá kell fókuszálni – ebben pedig a kifinomult fotómód segít, rengeteg szerkesztési lehetőséggel.
Ghost of Yōtei - Journey Through The Edge Of Japan Video | PS5 Games
forrás: PlayStation
A Ghost of Yōtei ambient felvételeinek köszönhetően megízlelheted a koraújkori Japán hangulatát.
Megmaradt a nagyszerű Kurosawa-mód, amely a játékot fekete-fehérbe helyezi, a híres japán filmek stílusában. Idén csatlakozott hozzá a Takashi Miike-mód, amely a harcokhoz közelebb viszi a kamerát, több fröccsenő vért mutatva, így a Ghost of Yōtei igazán nyers élményt nyújt. Az alternatív stílus kedvelői a menüben megtalálják a Shinichiro Watanabe-módot is, lo-fi zenével.
Ha már itt tartunk: a zene kiváló, de még egy fokkal jobb a dubbing. Az angol változat sem rossz, de mindenképp hallgasd az eredeti japán nyelvet. A teljes magyar feliratozásnak köszönhetően megérted az egész történetet, miközben gyönyörűen szól a japán szinkron, beleértve az Ainu nyelvjárás jellegzetességeit is.
forrás: saját
Gyönyörű látvány vár minden lépésnél. Csak nézz körül!
A technikai részt a DualSense kontroller lehetőségeinek kihasználásával zárom. Itt a fejlesztők nagy dicséretet érdemelnek. A ravaszérzékelést főként az íj és az akadályok eltávolítása használja ki, a harcok során pedig érezheted, melyik oldalról támadsz. Nekem azonban leginkább a touchpad rész tetszik, amivel szélt idézhetsz, meghajolsz az oltárok előtt, vagy játszol a shamisenen. Egyszerűen érezhető, hogy a Ghost of Yōtei így a teljes pompájában mutatkozhat meg.
A Ghost of Yōtei értékeléséhez nincs szükség hosszú mondatokra vagy körmondatokra. Egyszerűen egy remekül sikerült, látványosan prezentált és jól kiegyensúlyozott játék. Szerintem a fő történet gyengébb (a Tsushimához képest), de az élettel teli világ mindent kárpótol. A nyílt világú helyszínek felfedezése igazi öröm: mindig akad mit felfedezni, gyönyörködhetsz a tájban, és egyszerűen jól érzed magad. A harcrendszer intuitív és addiktív, egyedül csak a fegyverek gyors váltogatása nem tetszik.
forrás: saját
A melankólia és a reménytelenség érzése minden lépésnél kísérni fog
Arra a kérdésre, hogy jobb-e a játék, mint az Assassin’s Creed: Shadows, azt mondanám, hogy inkább Acu kalandja felé hajlok. A legtöbb szempontból a Ghost of Yōtei vezet, de a főszereplők paradox módon az asszaszinoknál voltak számomra izgalmasabbak. A fegyverváltás is elegánsabban működik ott a két fő karakter miatt. Minden másban viszont inkább a most bemutatott játék felé húz a szívem. Ha tetszett a Ghost of Tsushima, akkor a Ghost of Yōtei-val is fantasztikus élmények várnak, amely PS5-exkluzívként jelent meg (PC-re valószínűleg később érkezik) 2025. október 2-án.
• Források: saját
Értékelés
Ez az értékelés a játék PS5-ös verziójához íródott.
A Ghost of Yōtei egy nyílt világú akció-kalandjáték, amelynek felfedezése valódi öröm. A játékmenet legtöbb elemében a Ghost of Tsushima örökségét viszi tovább, néhányat pedig még magasabb szintre emel. Az új főhősnőt, Atsu-t, a 17. századi, modernebb Japánba helyezi, akivel véres bosszúhadjáratra indulsz. És mindezt rettentően élvezni fogod.
Előnyök
Hátrányok

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.