Oldal frissítése

A PlayStation-játékok 2028-tól már nem jelennek meg fizikai lemezen – a változás akár a PS6 érkezését is előrevetítheti

• Újdonság

• Szerző: Filip Němec

Vége a „dobozos" játékoknak a PlayStation-ön. Ez lenne a megerősítése annak, hogy a PlayStation 6 csak 2028-ban jelenik meg?

PlayStation

forrás: PlayStation

Hogy a játékok jövője szinte kizárólag digitális, azt már régóta sejtjük. PC-n főleg a Steam népszerűségének köszönhetően a digitális terjesztés már jó ideje uralkodik, így manapság számítógépes játékot fizikai adathordozón venni inkább kivételszámba megy – a PlayStationt viszont egy végérvényes változás várja.

A Sony bejelentette, hogy 2028 januárjától nem ad ki többé új PlayStation játékokat Blu-ray lemezen. Minden új játék kizárólag digitálisan lesz elérhető a PlayStation Store-on vagy más kereskedőknél. Ez kivétel nélkül minden címre vonatkozik, nem csak a Sony saját exkluzívjaira. Az ezen dátum előtt megjelenő játékok továbbra is kaphatók lesznek lemezen, és forgalmazásukat semmilyen módon nem érinti a változás.

A döntés a The Verge magazin szerint nem jött teljesen váratlanul. A digitális terjesztés régóta növekvő tendenciát mutat, és a Sony adatai szerint az eladott játékok mintegy 80%-a már most is digitális verzió. A Sony számára ráadásul ez jóval előnyösebb üzleti modell, hiszen kiesnek a lemezgyártás, a logisztika és a kiskereskedelmi árrés költségei. Azonban semmiképp sem szabad ebből arra következtetnünk, hogy a digitális verziók olcsóbbak lesznek.

„A Sony Interactive Entertainment számára ez egy természetes lépés, amellyel alkalmazkodunk a fogyasztói trendekhez, mivel a digitális média iránti általános preferencia jelentősen meghaladja a fizikai lemezek iránti érdeklődést. Ez az átállás lehetővé teszi, hogy jobban igazodjunk ahhoz, ahogyan közösségünk többsége ma szeretné elindítani és játszani a játékait" – írja a Sony a PlayStation blogon közzétett közleményében.

Mit jelent ez a játékosok számára?

Ezt a változást értelemszerűen leginkább azok érzik majd meg, akiknek fizikai játékgyűjteményeik vannak, vagy kihasználják a használt piacot. A digitális játékokat ugyanis nem lehet továbbértékesíteni, kölcsönadni, sem barátokkal cserélgetni – illetve csak korlátozott mértékben, az adott platform lehetőségei szerint. A PlayStation pedig a digitális játékok megosztása terén közel sem olyan nagyvonalú, mint például a Steam.

Logikusan megszűnik az a lehetőség is, hogy fizikai példányokat akciósan vásárolj különböző kereskedőknél, mivel a digitális verziók árát sokkal közvetlenebbül a Sony fogja kontrollálni. Ma már mosolyogva nézzük azt a lényegében legendássá vált 2013-as videót, amelyben a PlayStation akkori vezérigazgatója, Shuhei Yoshida parodizálja a Microsoft bejelentését, miszerint az Xbox One nem fogja támogatni a használt játékokat.

Official PlayStation Used Game Instructional Video

forrás: PlayStation

A kritikusok a játékok hosszú távú megőrzésének problémájára is felhívják a figyelmet. Míg egy lemez évtizedek múltán is működik, a digitális licenc mindig teljes mértékben attól függ, mit határoz el a licenc tulajdonosa vagy a platform üzemeltetője. Erre közvetve épp a Sony hívta fel a figyelmet, amely mindössze néhány nappal ezelőtt bejelentette, hogy 2026. szeptember 1-jén 551 filmet töröl a PlayStation Store-ból, mivel a továbbiakban nem lesz birtokában a StudioCanal licence. Ez azonban azokat is érinti, akik korábban megvásárolták ennek a cégnek a filmjeit. Ha például PlayStation-ön megvetted a Terminator 2-t vagy a Total Recall-t, 2026. szeptember 1-jén visszavonhatatlanul eltűnik a könyvtáradból. Bármiféle kompenzációról a Sony egyelőre nem tájékoztatott.

A közösség reakciói a fizikai PlayStation-játékok megszűnésére rendkívül hevesek. A közösségi médiában olyan vélemények jelennek meg, hogy a PlayStation elveszíti az egyik legnagyobb előnyét. Egyes játékosok egyenesen azt állítják, hogy a fizikai példányok megszűnése után nincs okuk a Sony ökoszisztémájában maradni. „Először megölték a Destinyt, most a fizikai lemezeket számolják fel. Ez tényleg szuper" – írta Destiny Bulletin, míg a GTA és Rockstar INTEL oldal ezt közölte: „Ez hatalmas hiba, emiatt vásárlókat fogtok veszíteni."

A játékvilág azonban természetesen humoros természetű, így maguk a játékcégek is megszólaltak. Gyorsan reagált például a Bethesda, amely a Sony bejelentése után nem sokkal közzétett egy vicces videót, amelyben a The Elder Scrolls: Oblivion remaster fizikai Switch 2 verziójára emlékeztet.

A Microsoft más utat járhat

A Microsoft is már évek óta jelzi, hogy az Xbox jövője elsősorban digitális lesz. A Sony-val ellentétben azonban talán egy kicsit más irányt választ, amely megőrizné a fizikai példányokat, ugyanakkor lehetővé tenné tulajdonosaik számára, hogy digitálisként használják őket. A kulisszák mögüli információk szerint ugyanis egy olyan rendszeren dolgoznak, amely lehetővé tenné a fizikai játék tulajdonjogának digitális licenccé alakítását. A felhasználó így egyszeri alkalommal hitelesíthetné a lemezt, majd anélkül játszhatna, hogy be kellene helyeznie a meghajtóba.

A Microsoft emellett az Xbox következő generációját is előkészíti Project Helix munkanéven, amely az elérhető információk szerint optikai meghajtó nélkül érkezhet, bár a Windows Central magazin szerint ebben a kérdésben még nem született végleges döntés. Az Xbox Helix így elméletileg kompromisszumot kínálhatna a fizikai és a digitális világ között, míg a Sony egy jóval radikálisabb megoldás mellett döntött.

A lemezek végét jelzi a PlayStation 6 érkezése?

A változás időzítése a konzolok új generációjáról szóló találgatásokat is felkavarta. Ha a Sony éppen 2028-tól tervezi a tisztán digitális terjesztésre való átállást, felmerül a kérdés, hogy nem éppen akkor érkezik-e a PlayStation 6 is. A helyzet azonban nem ennyire egyértelmű – az elmúlt hetekben olyan információk jelentek meg, hogy a PS6-ot a memóriák növekvő árai miatt akár 2028-ra vagy 2029-re is elhalaszthatják. Más megbízható források ezzel szemben azt állítják, hogy a konzol továbbra is 2027-re tervezett, és semmilyen halasztás nincs kilátásban.

A Game File szerver, amely elsőként számolt be a fizikai példányok végéről a PlayStation-ön, megemlíti például Piers Harding-Rolls, az Ampere Analysis elemzőjének nyilatkozatát, aki szerint a fizikai példányok megszűnéséről szóló bejelentés lényegében „garantálja", hogy a PS6 nem jelenik meg 2028 előtt, egyúttal megerősíti, hogy a PS6-ban nem lesz lemezmeghajtó.

Ha azonban ez valóban így lenne, felmerül a kérdés, hogyan működne a visszafelé kompatibilitás a PS4 vagy PS5 Blu-ray lemezen lévő játékaival? Lesz-e a PlayStation 6-nak külső meghajtója, mint a PlayStation 5 Slimnek, éppen az ilyen esetekre? Vagy a Sony teljesen magára hagyja a fizikai példányok tulajdonosait?

Bármikor is érkezzen a PlayStation 6, a Sony döntése történelmi mérföldkő. A márka fennállása óta először nem jelennek meg új játékok fizikai adathordozón a PlayStation-re. A játékosoknak így semmilyen alternatívájuk nem lesz. PC-n ugyan a digitális terjesztés már régóta uralkodik, a PC-s játékok azonban nagyrészt továbbra is megjelennek fizikai változatban, így mindenkinek megvan a választási lehetősége. A PlayStation azonban elvette a gamerektől ezt a választást.

• Forrás: blog.playstation.com, theverge.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com, insider-gaming.com

i

Próbáld ki a sütijeinket

Mi, az Alza.hu Kft., azonosítószám: 27082440, sütiket és egyéb adatokat használunk a weboldal működésének biztosítása érdekében, valamint az Ön hozzájárulásával többek között a hirdetések és weboldalaink tartalmának személyre szabására. Az "Értem" gombra kattintva elfogadod a sütik használatát és a weboldal viselkedésével kapcsolatos adatok átadását a célzott hirdetések megjelenítésére a közösségi hálózatokon és más weboldalakon található hirdetési felületeken.

További információ
Értem Részletes beállítások Elutasít mindent
P-DC1-WEB10