The Elder Scrolls VI – Minden, amit tudnod kell

• Magazin

• Szerző: Dominik Fait, Jiřina Formánková

Az egyik legsikeresebb fantasy RPG sorozat folytatása a Bethesda Game Studios műhelyéből a bejelentése óta eltelt hosszú évek ellenére még mindig a távolban van. Azon kívül, hogy dolgoznak rajta, valójában viszonylag keveset tudunk biztosan. Ebből a cikkből megtudhatod, mi biztosat tudunk eddig a játékról, és mit rebesgetnek a bennfentesek.

The Elder Scrolls VI; képernyőkép: borító

forrás: Bethesda

The Elder Scrolls VI dióhéjban

  • Műfaj: Akció RPG
  • Fejlesztő: Bethesda Game Studios
  • Kiadó: Bethesda Softworks
  • Megjelenési dátum és platformok: Ismeretlen, valószínűleg Xboxra, feltehetően PC-re is

The Elder Scrolls VI: Minden, amit tudnod kell – TARTALOM

The Elder Scrolls 6: Megjelenési dátum, platformok

A megjelenési dátumot és a platformokat, amelyekre a The Elder Scrolls VI megjelenik, egyelőre nem jelentették be hivatalosan. Várhatóan Xboxra és PC-re jelenik meg, talán PS5-re is, esetleg 2028-ban vagy még később. Részletesebben lásd alább:

The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser

forrás: Bethesda

Egyelőre az egyetlen hivatalos támpontot a 2018-as E3-on bemutatott teaser trailer jelenti. A Bethesda később Todd Howard szájából többször is elismerte, hogy túl korán jelentették be a játékot.

Fejlesztés

Biztosan tudjuk, hogy a legendás The Elder Scrolls sorozat hatodik része már 2018 nyarán hivatalosan preprodukciós fázisban volt. Később a stúdió nagy része a Fallout 76 és mindenekelőtt a Starfield fejlesztésére összpontosított, és fontos mérföldkő csak 2023-ban érkezett – vagyis épp az űr-RPG befejezése után –, amikor a Bethesda a The Elder Scrolls VI fejlesztését maga is úgy jellemezte, mint „early development”. Nagyjából fél évvel később pedig azt is megtudtuk, hogy a játék már részben játszható állapotban van. Aztán a fejlesztésről szóló hivatalos információk ismét hosszú időre elapadtak.

Végül 2025 decemberében Todd Howard, a Bethesda Game Studios régóta regnáló kreatív vezetője úgy nyilatkozott, hogy „a TES VI munkálatai nagyon jól haladnak”, és a fejlesztők többsége épp a Skyrim utódján dolgozik. Ugyanezt a hangnemet képviselték a 2026 márciusi nyilatkozatok is (miszerint az Elder Scrolls VI-on „az épület nagy része dolgozik”), majd különösen a legfrissebb, 2026 júliusi hivatalos közlemény, amelyben a Bethesda felvázolta hosszú távú terveit – nemcsak a The Elder Scrolls kapcsán. A fejlesztők itt többek között kijelentették, hogy a TES VI-ot „minden nap játsszák” (ami önmagában persze nem feltétlenül jelent sokat, hiszen játszható build már jóval korábban létezett, ahogy fentebb említettük).

2026. augusztus 11-én aztán ellátogatott a Bethesdához Asha Sharma, az Xbox jelenlegi vezetője, aki elmondása szerint élő játékmenetet nézett, és elismerően szólt a játék léptékéről és történetéről. Ha mást nem is, a játékosoknak legalább reményt ad, hogy a fejlesztés valóban halad. A megjelenés dátumát – vagy akár csak az évét – azonban sem az Xbox, sem a Bethesda nem hozta még nyilvánosságra.

A 2026-os év, amelyről a Microsoft és az amerikai FTC (Szövetségi Kereskedelmi Bizottság) közötti vita során kiszivárgott dokumentumok is szóltak, már régóta irreálisnak tűnik. Howard 2025 végén azt állította, hogy a megjelenés még „nagyon messze van”, majd 2026 júniusában az Xbox játéktartalmakért felelős vezetője, Matt Booty azt mondta, hogy a játékot csak akkor akarják megmutatni, amikor egyúttal viszonylag közeli megjelenési dátumot is ígérhetnek... ami szerintünk azt jelenti, hogy a TES VI megjelenésétől még mindig elég messze vagyunk. Ezt egyébként a nem hivatalos információk is megerősítik: a tekintélyes újságíró, Jason Schreier (Bloomberg) 2026 júliusában azt közölte, hogy az ő értesülései szerint a játék megjelenése még legalább két vagy több évre van. Hasonlóan nyilatkozott a többek között Xbox/Microsoft témákra specializálódott újságíró, Jez Corden (Windows Central) is.

Platformok

Ami a platformokat illeti, az Xbox és a PC gyakorlatilag biztosnak tekinthető. Bár az Xbox az utóbbi időben (2026) az új vezető, Asha Sharma irányítása alatt (aki Phil Spencert váltotta) egyre inkább játszik a gondolattal, hogy nagyobb hangsúlyt fektessen az exkluzív címekre, nem gondoljuk, hogy ezekben a tervekben csak a konzol szerepelne PC nélkül. Más a helyzet viszont a PlayStation esetében.

A Microsoft politikája a saját játékainak konkurens konzolokra való kiadásával kapcsolatban az évek során változott. Először 2023-ban úgy tűnt, hogy a Microsoft teljes mértékben ki akarja használni a Bethesda felvásárlását, és a The Elder Scrolls VI kizárólag PC-re és Xboxra jelenik meg (bár már akkoriban is azt állította az Xbox akkori vezetője, Phil Spencer, hogy a platformokkal kapcsolatos végleges döntés még nem született meg). A következő években azonban a Microsoft egyre gyakrabban kezdte kiadni játékait PlayStationre, beleértve a legnagyobb márkákat is, mint a Forza Horizon vagy a Halo. Sőt, úgy tűnt, hogy teljesen felhagy az exkluzivitás modelljével (lásd Spencer nyilatkozatát, valamint az Xbox elnökének, Sarah Bondnak a 2025-ös nyilatkozatát).

2026-ban azonban más a helyzet. Asha Sharma és csapata az exkluzivitáshoz úgy tűnik ismét visszatér (ez vonatkozik például a Gears of War: E-Day és a Clockwork Revolution játékokra), és elképzelhető, hogy a TES VI nem jelenik meg PlayStationön (legalábbis nem rögtön a megjelenéskor). Todd Howard 2026 júliusában a The Elder Scrolls VI esetleges exkluzivitásáról szóló közvetlen kérdésre azt válaszolta, hogy ehhez „még túl korai nyilatkozni”.

Hasonlóan bizonytalan a helyzet az Xbox Game Pass szolgáltatással, pontosabban az első napi megjelenéssel kapcsolatban is. Ami lényegében ennek az előfizetésnek a fő vonzereje volt, az 2026-ban megváltozott, amikor a Call of Duty kiesett az úgynevezett „day one” kínálatból. A first-party játékok első napi kiadásának lehetséges végét jelzik a 2026 szeptemberi találgatások is. Hogy a CoD esetében kivételről volt szó, vagy ez volt az első fecske, ami nagyobb változást jelez (ami a TES VI-ot is érintené), azt egyelőre nem tudjuk.

The Elder Scrolls 6: Játékvilág, helyszín

Mindenekelőtt hangsúlyozni kell, hogy a Bethesda eddig hivatalosan nem erősítette meg a The Elder Scrolls 6 helyszínét.

Már évek óta mennek a találgatások, hogy két Tamriel-beli terület verseng a The Elder Scrolls VI legvalószínűbb helyszínének címéért. Az egyetlen eddig közzétett teaser trailerben (lásd a Megjelenési dátum fejezetet), amelyről feltételezik, hogy utalásokat tartalmaz a jövőbeli helyszínre, félsivatagi tájat látunk magas hegyekkel. Elsőként tehát a High Rock provincia kínálkozik, amely megfelelhetne a trailerben látott hegyvidéki tájnak. Bár a sorozat már egyszer ellátogatott erre a területre a The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) második részében, sőt még a korábbi The Elder Scrolls: Arena (1994) játékban is, a mai Elder Scrolls játékosok többsége az első részek megjelenési dátumát figyelembe véve valószínűleg nem ismeri ezt a vidéket.

Egy másik sokat emlegetett lehetőség a játék Hammerfell-be helyezése, a Redguardok hazájába. Aztán hatalmas lökést adott a találgatásoknak Asha Sharma, az Xbox vezetője, aki 2026. augusztus 11-én tett bethesdai látogatása után a Twitteren úgy hivatkozott a játékra, mint „The Elder Scrolls VI: ********”. Hogy ez feltehetően nem véletlen volt, azt lényegében maga a stúdió is megerősítette, amikor válaszában ugyanannyi csillagot használt. Ez az „incidens” természetesen elindította a találgatások hullámát, amelynek eredménye a játék potenciális neve: Sentinel. Nyolc betű, Hammerfell egyik jelentős városa és királysága... a Redguardokról/Hammerfellről szóló elméletekbe tehát remekül beleillik.

The Elder Scrolls VI; képernyőkép: Hammerfell

forrás: Bethesda

Valahogy így képzelnénk el a kirándulást Hammerfellbe. Ebben az esetben ugyan az Elder Scrolls Online egyik grafikájáról van szó, de talán nem járunk messze az igazságtól.

Természetesen elképzelhető, hogy a nyolc csillag semmit sem jelent, és a Bethesda válaszában csupán megismételte a főnökük által használt kifejezést. Azt is fel lehet hozni érvként, hogy a nyolc csillag nem illik a provincia nevére (Hammerfell = 10 betű). Ezzel kapcsolatban viszont fontos tudni, hogy nem minden The Elder Scrolls játék viselte a helyszíne nevét. A talán legnépszerűbb Skyrim (TES V) és Morrowind (TES III) mellett ott volt az Oblivion (TES IV) vagy az Arena (TES I) is. Ráadásul a második rész neve, a The Elder Scrolls II: Daggerfall, tökéletesen alátámasztja a Sentinel-elméletet: Daggerfall is annak a provinciának volt a fővárosa és egyik királysága, amelyben a játék zajlott – mégpedig High Rock.

2026-ban felbukkant egy anonim kiszivárogtatás is, amelyet „Iliac / WhiteBeach” néven emlegetnek, és amely szerint a projekt belső kódneve WhiteBeach, a játék végleges címe pedig Iliac lehetne.

The Elder Scrolls 6: Játékmenet

A The Elder Scrolls VI nagy valószínűséggel sikeres elődei nyomdokaiba lép, így egy nyílt világú fantasy RPG-re számíthatunk, tele a sorozatra jellemző egyedi fajokkal. Feltehetően részletes karakteralkotás is lesz, rengeteg külső megjelenést módosító lehetőséggel, ahogy az a sorozatnál (főként az aktív modder közösségnek köszönhetően) megszokott. A sorozat összes korábbi részében rendkívül szabad volt a kasztválasztás, és lehetővé tette látszólag össze nem illő szakterületek kombinálását, pontosan a játékos kívánsága szerint. Meglátjuk, hogy ez a modell a jövőben is megmarad-e.

Hivatalos információnk egyelőre gyakorlatilag semmi sincs, így legfeljebb a játék készítőinek szórványos nyilatkozataiból olvashatunk ki valamit a sorok között. Ebből a szempontból érdekes Todd Howard 2026 márciusi nyilatkozata, amelyből kiderül, hogy a Bethesda mindhárom RPG-márkáját eltérően kezeli. A Fallout az Fallout, a Starfield az Starfield, a TES az TES. Szerintünk ez jó hír – nem gondoljuk, hogy a játékosok többsége örülne, ha az Elder Scrolls VI játékmenete a Starfieldéhez hasonlítana, amelyben az alkotók jobban a procedurálisan generált tartalomra építettek (és összességében éppen a játékmenet volt a játék leggyakrabban kritizált eleme).

The Elder Scrolls VI; képernyőkép: Abah's Landing / kikötő Hew's Bane-ben

forrás: Bethesda

Egyes találgatások szerint a TES VI játékmenetének meghatározó eleme lehetne a hajózás. A kép a The Elder Scrolls Online-ból származik.

Egyes találgatások/állítólagos leakek a TES VI kapcsán olyan elemekről is beszéltek, mint a tengeri közlekedés, hajóépítés, és egyáltalán azt feltételezték, hogy a víz és a vízi helyszínek nagy szerepet kapnak majd az új játékban. Szó esett számos nagy városról és egy településépítő rendszerről is (bár ez utóbbin nem lepődnénk meg, ha tényleg benne lenne a TES VI-ban – a települések építése és menedzselése fontos elem volt a Fallout 4-ben és a Starfieldben is, vagyis a Bethesda utolsó nagy egyjátékos címeiben)... egyelőre azonban nehéz megmondani, mennyi igaz mindebből.

The Elder Scrolls 6: Engine

Ahogy a sci-fi űr-RPG Starfield esetében, úgy a The Elder Scrolls 6-ban is a Creation Engine kerül alkalmazásra. Ezt a Bethesda gyakorlatilag az összes játékához használja, „csupán” folyamatosan fejleszti. A TES VI-hoz eredetileg a Creation Engine 2 használatát tervezték, ám 2026 márciusában Todd Howard bejelentette, hogy az új Elder Scrolls átállt a Creation Engine 3-ra. Ezt aztán a Bethesda 2026 júliusában megerősítette, hozzátéve, hogy a kedvelt (és gyűlölt, lásd lentebb) engine új változatát a készülő Fallout 5-höz is tervezik használni.

Arról, hogy a Bethesda miért marad a saját engine-jénél, és miért nem vált át sok más stúdióhoz hasonlóan pl. az Unreal Engine-re, hosszasan lehetne találgatni. A Creation Engine-t régóta kíséri a nem teljesen stabil platform hírneve (játékösszeomlások, bugok), és vizuálisan sem tartozik az élvonalba (különösen a karakterei és arcai hírhedtek). Amellett, hogy a Bethesda a tulajdonosa, így nem kell harmadik félnek licencdíjat fizetnie az engine használatáért (pl. az Epicnek az Unreal Engine esetében), a Creation Engine-ben való további játékfejlesztés fő oka kétségkívül a modolhatóság.

A Creation ugyanis a hiányosságai ellenére az egyik legjobban modolható engine a piacon, és a Bethesda játékai körül hatalmas modder-közösség alakult ki, amelyet a Bethesda semmiképp sem akar elveszíteni. Ugyanis éppen a modok azok, amelyeknek oroszlánrésze van az olyan játékok hosszú élettartamában, mint a Fallout 4, és mindenekelőtt a Skyrim és az Oblivion.

The Elder Scrolls 6: Multiplayer

Az esetleges multiplayerről hivatalos információ egyelőre nem áll rendelkezésre, így nehéz megbecsülni, hogy a fejlesztők a The Elder Scrolls 6-ban a megszokott singleplayer mellett döntenek-e, vagy ezúttal a multiplayer irányába is elindulnak. A többjátékos mód valamilyen formája mindenképp valószínűbb annál, mint hogy a TES VI elsősorban multiplayer játékká válna (elvégre továbbra is működik az MMO The Elder Scrolls Online).

The Elder Scrolls 6: Videók, előzetesek, screenshotok

Az E3 2018-as egyetlen hivatalos teaser traileren kívül a fejlesztők semmilyen további anyagot nem tettek közzé.

The Elder Scrolls 6: Értékelések és metacritic

Mivel a játék még nem jelent meg, recenziók egyelőre nem állnak rendelkezésre.

Milyennek látja a világ?

  • The Elder Scrolls 6 PC: metacritic
  • The Elder Scrolls 6 PlayStation 5: metacritic
  • The Elder Scrolls 6 Xbox Series X: metacritic

The Elder Scrolls 6: Hardverigény PC-re

A hivatalos hardverkövetelmények egyelőre nem kerültek nyilvánosságra, még megbecsülni is nehéz őket. Részben talán kiindulhatunk abból, amit a Starfield megkövetelt, ugyanakkor a TES VI egy újabb Creation Engine-en fog futni, és valószínűleg a jelenlegi konzolgeneráció legvégén jelenik meg – esetleg már az új generáció hajnalán. A Starfieldhez képest tehát meglehetősen jelentős növekedésre számítunk.


Minimális hardverkövetelmények Ajánlott hardverkövetelmények
Operációs rendszer később kerül bejelentésre később kerül bejelentésre
Processzor később kerül bejelentésre később kerül bejelentésre
Videokártya később kerül bejelentésre később kerül bejelentésre
DirectX később kerül bejelentésre később kerül bejelentésre
Memória később kerül bejelentésre később kerül bejelentésre
Merevlemez később kerül bejelentésre később kerül bejelentésre
i

• Források: Bethesda.net, GamesRadar+, PC Gamer, Windows Central,tesvi.info