The Elder Scrolls VI – Minden, amit tudnod kell
• Szerző: Dominik Fait, Jiřina Formánková
Az egyik legsikeresebb fantasy RPG sorozat folytatása a Bethesda Game Studios műhelyéből a bejelentése óta eltelt hosszú évek ellenére még mindig a távolban van. Azon kívül, hogy dolgoznak rajta, valójában viszonylag keveset tudunk biztosan. Ebből a cikkből megtudhatod, mi biztosat tudunk eddig a játékról, és mit rebesgetnek a bennfentesek.
forrás: Bethesda
The Elder Scrolls VI dióhéjban
- Műfaj: Akció RPG
- Fejlesztő: Bethesda Game Studios
- Kiadó: Bethesda Softworks
- Megjelenési dátum és platformok: Ismeretlen, valószínűleg Xboxra, feltehetően PC-re is
The Elder Scrolls VI: Minden, amit tudnod kell – TARTALOM
- The Elder Scrolls 6: Megjelenési dátum, platformok
- The Elder Scrolls 6: Játékvilág, helyszín
- The Elder Scrolls 6: Gameplay
- The Elder Scrolls 6: Engine
- The Elder Scrolls 6: Multiplayer
- The Elder Scrolls 6: Videók, előzetesek, képernyőképek
- The Elder Scrolls 6: Értékelések és Metacritic
- The Elder Scrolls 6: PC-s hardverigény
The Elder Scrolls 6: Megjelenési dátum, platformok
A megjelenési dátumot és a platformokat, amelyekre a The Elder Scrolls VI megjelenik, egyelőre nem jelentették be hivatalosan. Várhatóan Xboxra és PC-re jelenik meg, talán PS5-re is, esetleg 2028-ban vagy még később. Részletesebben lásd alább:
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser
forrás: Bethesda
Egyelőre az egyetlen hivatalos támpontot a 2018-as E3-on bemutatott teaser trailer jelenti. A Bethesda később Todd Howard szájából többször is elismerte, hogy túl korán jelentették be a játékot.
Fejlesztés
Biztosan tudjuk, hogy a legendás The Elder Scrolls sorozat hatodik része már 2018 nyarán hivatalosan preprodukciós fázisban volt. Később a stúdió nagy része a Fallout 76 és mindenekelőtt a Starfield fejlesztésére összpontosított, és fontos mérföldkő csak 2023-ban érkezett – vagyis épp az űr-RPG befejezése után –, amikor a Bethesda a The Elder Scrolls VI fejlesztését maga is úgy jellemezte, mint „early development”. Nagyjából fél évvel később pedig azt is megtudtuk, hogy a játék már részben játszható állapotban van. Aztán a fejlesztésről szóló hivatalos információk ismét hosszú időre elapadtak.
Végül 2025 decemberében Todd Howard, a Bethesda Game Studios régóta regnáló kreatív vezetője úgy nyilatkozott, hogy „a TES VI munkálatai nagyon jól haladnak”, és a fejlesztők többsége épp a Skyrim utódján dolgozik. Ugyanezt a hangnemet képviselték a 2026 márciusi nyilatkozatok is (miszerint az Elder Scrolls VI-on „az épület nagy része dolgozik”), majd különösen a legfrissebb, 2026 júliusi hivatalos közlemény, amelyben a Bethesda felvázolta hosszú távú terveit – nemcsak a The Elder Scrolls kapcsán. A fejlesztők itt többek között kijelentették, hogy a TES VI-ot „minden nap játsszák” (ami önmagában persze nem feltétlenül jelent sokat, hiszen játszható build már jóval korábban létezett, ahogy fentebb említettük).
2026. augusztus 11-én aztán ellátogatott a Bethesdához Asha Sharma, az Xbox jelenlegi vezetője, aki elmondása szerint élő játékmenetet nézett, és elismerően szólt a játék léptékéről és történetéről. Ha mást nem is, a játékosoknak legalább reményt ad, hogy a fejlesztés valóban halad. A megjelenés dátumát – vagy akár csak az évét – azonban sem az Xbox, sem a Bethesda nem hozta még nyilvánosságra.
A 2026-os év, amelyről a Microsoft és az amerikai FTC (Szövetségi Kereskedelmi Bizottság) közötti vita során kiszivárgott dokumentumok is szóltak, már régóta irreálisnak tűnik. Howard 2025 végén azt állította, hogy a megjelenés még „nagyon messze van”, majd 2026 júniusában az Xbox játéktartalmakért felelős vezetője, Matt Booty azt mondta, hogy a játékot csak akkor akarják megmutatni, amikor egyúttal viszonylag közeli megjelenési dátumot is ígérhetnek... ami szerintünk azt jelenti, hogy a TES VI megjelenésétől még mindig elég messze vagyunk. Ezt egyébként a nem hivatalos információk is megerősítik: a tekintélyes újságíró, Jason Schreier (Bloomberg) 2026 júliusában azt közölte, hogy az ő értesülései szerint a játék megjelenése még legalább két vagy több évre van. Hasonlóan nyilatkozott a többek között Xbox/Microsoft témákra specializálódott újságíró, Jez Corden (Windows Central) is.
Platformok
Ami a platformokat illeti, az Xbox és a PC gyakorlatilag biztosnak tekinthető. Bár az Xbox az utóbbi időben (2026) az új vezető, Asha Sharma irányítása alatt (aki Phil Spencert váltotta) egyre inkább játszik a gondolattal, hogy nagyobb hangsúlyt fektessen az exkluzív címekre, nem gondoljuk, hogy ezekben a tervekben csak a konzol szerepelne PC nélkül. Más a helyzet viszont a PlayStation esetében.
A Microsoft politikája a saját játékainak konkurens konzolokra való kiadásával kapcsolatban az évek során változott. Először 2023-ban úgy tűnt, hogy a Microsoft teljes mértékben ki akarja használni a Bethesda felvásárlását, és a The Elder Scrolls VI kizárólag PC-re és Xboxra jelenik meg (bár már akkoriban is azt állította az Xbox akkori vezetője, Phil Spencer, hogy a platformokkal kapcsolatos végleges döntés még nem született meg). A következő években azonban a Microsoft egyre gyakrabban kezdte kiadni játékait PlayStationre, beleértve a legnagyobb márkákat is, mint a Forza Horizon vagy a Halo. Sőt, úgy tűnt, hogy teljesen felhagy az exkluzivitás modelljével (lásd Spencer nyilatkozatát, valamint az Xbox elnökének, Sarah Bondnak a 2025-ös nyilatkozatát).
2026-ban azonban más a helyzet. Asha Sharma és csapata az exkluzivitáshoz úgy tűnik ismét visszatér (ez vonatkozik például a Gears of War: E-Day és a Clockwork Revolution játékokra), és elképzelhető, hogy a TES VI nem jelenik meg PlayStationön (legalábbis nem rögtön a megjelenéskor). Todd Howard 2026 júliusában a The Elder Scrolls VI esetleges exkluzivitásáról szóló közvetlen kérdésre azt válaszolta, hogy ehhez „még túl korai nyilatkozni”.
Hasonlóan bizonytalan a helyzet az Xbox Game Pass szolgáltatással, pontosabban az első napi megjelenéssel kapcsolatban is. Ami lényegében ennek az előfizetésnek a fő vonzereje volt, az 2026-ban megváltozott, amikor a Call of Duty kiesett az úgynevezett „day one” kínálatból. A first-party játékok első napi kiadásának lehetséges végét jelzik a 2026 szeptemberi találgatások is. Hogy a CoD esetében kivételről volt szó, vagy ez volt az első fecske, ami nagyobb változást jelez (ami a TES VI-ot is érintené), azt egyelőre nem tudjuk.
The Elder Scrolls 6: Játékvilág, helyszín
Mindenekelőtt hangsúlyozni kell, hogy a Bethesda eddig hivatalosan nem erősítette meg a The Elder Scrolls 6 helyszínét.
Már évek óta mennek a találgatások, hogy két Tamriel-beli terület verseng a The Elder Scrolls VI legvalószínűbb helyszínének címéért. Az egyetlen eddig közzétett teaser trailerben (lásd a Megjelenési dátum fejezetet), amelyről feltételezik, hogy utalásokat tartalmaz a jövőbeli helyszínre, félsivatagi tájat látunk magas hegyekkel. Elsőként tehát a High Rock provincia kínálkozik, amely megfelelhetne a trailerben látott hegyvidéki tájnak. Bár a sorozat már egyszer ellátogatott erre a területre a The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) második részében, sőt még a korábbi The Elder Scrolls: Arena (1994) játékban is, a mai Elder Scrolls játékosok többsége az első részek megjelenési dátumát figyelembe véve valószínűleg nem ismeri ezt a vidéket.
Egy másik sokat emlegetett lehetőség a játék Hammerfell-be helyezése, a Redguardok hazájába. Aztán hatalmas lökést adott a találgatásoknak Asha Sharma, az Xbox vezetője, aki 2026. augusztus 11-én tett bethesdai látogatása után a Twitteren úgy hivatkozott a játékra, mint „The Elder Scrolls VI: ********”. Hogy ez feltehetően nem véletlen volt, azt lényegében maga a stúdió is megerősítette, amikor válaszában ugyanannyi csillagot használt. Ez az „incidens” természetesen elindította a találgatások hullámát, amelynek eredménye a játék potenciális neve: Sentinel. Nyolc betű, Hammerfell egyik jelentős városa és királysága... a Redguardokról/Hammerfellről szóló elméletekbe tehát remekül beleillik.
forrás: Bethesda
Valahogy így képzelnénk el a kirándulást Hammerfellbe. Ebben az esetben ugyan az Elder Scrolls Online egyik grafikájáról van szó, de talán nem járunk messze az igazságtól.
Természetesen elképzelhető, hogy a nyolc csillag semmit sem jelent, és a Bethesda válaszában csupán megismételte a főnökük által használt kifejezést. Azt is fel lehet hozni érvként, hogy a nyolc csillag nem illik a provincia nevére (Hammerfell = 10 betű). Ezzel kapcsolatban viszont fontos tudni, hogy nem minden The Elder Scrolls játék viselte a helyszíne nevét. A talán legnépszerűbb Skyrim (TES V) és Morrowind (TES III) mellett ott volt az Oblivion (TES IV) vagy az Arena (TES I) is. Ráadásul a második rész neve, a The Elder Scrolls II: Daggerfall, tökéletesen alátámasztja a Sentinel-elméletet: Daggerfall is annak a provinciának volt a fővárosa és egyik királysága, amelyben a játék zajlott – mégpedig High Rock.
2026-ban felbukkant egy anonim kiszivárogtatás is, amelyet „Iliac / WhiteBeach” néven emlegetnek, és amely szerint a projekt belső kódneve WhiteBeach, a játék végleges címe pedig Iliac lehetne.
The Elder Scrolls 6: Játékmenet
A The Elder Scrolls VI nagy valószínűséggel sikeres elődei nyomdokaiba lép, így egy nyílt világú fantasy RPG-re számíthatunk, tele a sorozatra jellemző egyedi fajokkal. Feltehetően részletes karakteralkotás is lesz, rengeteg külső megjelenést módosító lehetőséggel, ahogy az a sorozatnál (főként az aktív modder közösségnek köszönhetően) megszokott. A sorozat összes korábbi részében rendkívül szabad volt a kasztválasztás, és lehetővé tette látszólag össze nem illő szakterületek kombinálását, pontosan a játékos kívánsága szerint. Meglátjuk, hogy ez a modell a jövőben is megmarad-e.
Hivatalos információnk egyelőre gyakorlatilag semmi sincs, így legfeljebb a játék készítőinek szórványos nyilatkozataiból olvashatunk ki valamit a sorok között. Ebből a szempontból érdekes Todd Howard 2026 márciusi nyilatkozata, amelyből kiderül, hogy a Bethesda mindhárom RPG-márkáját eltérően kezeli. A Fallout az Fallout, a Starfield az Starfield, a TES az TES. Szerintünk ez jó hír – nem gondoljuk, hogy a játékosok többsége örülne, ha az Elder Scrolls VI játékmenete a Starfieldéhez hasonlítana, amelyben az alkotók jobban a procedurálisan generált tartalomra építettek (és összességében éppen a játékmenet volt a játék leggyakrabban kritizált eleme).
forrás: Bethesda
Egyes találgatások szerint a TES VI játékmenetének meghatározó eleme lehetne a hajózás. A kép a The Elder Scrolls Online-ból származik.
Egyes találgatások/állítólagos leakek a TES VI kapcsán olyan elemekről is beszéltek, mint a tengeri közlekedés, hajóépítés, és egyáltalán azt feltételezték, hogy a víz és a vízi helyszínek nagy szerepet kapnak majd az új játékban. Szó esett számos nagy városról és egy településépítő rendszerről is (bár ez utóbbin nem lepődnénk meg, ha tényleg benne lenne a TES VI-ban – a települések építése és menedzselése fontos elem volt a Fallout 4-ben és a Starfieldben is, vagyis a Bethesda utolsó nagy egyjátékos címeiben)... egyelőre azonban nehéz megmondani, mennyi igaz mindebből.
The Elder Scrolls 6: Engine
Ahogy a sci-fi űr-RPG Starfield esetében, úgy a The Elder Scrolls 6-ban is a Creation Engine kerül alkalmazásra. Ezt a Bethesda gyakorlatilag az összes játékához használja, „csupán” folyamatosan fejleszti. A TES VI-hoz eredetileg a Creation Engine 2 használatát tervezték, ám 2026 márciusában Todd Howard bejelentette, hogy az új Elder Scrolls átállt a Creation Engine 3-ra. Ezt aztán a Bethesda 2026 júliusában megerősítette, hozzátéve, hogy a kedvelt (és gyűlölt, lásd lentebb) engine új változatát a készülő Fallout 5-höz is tervezik használni.
Arról, hogy a Bethesda miért marad a saját engine-jénél, és miért nem vált át sok más stúdióhoz hasonlóan pl. az Unreal Engine-re, hosszasan lehetne találgatni. A Creation Engine-t régóta kíséri a nem teljesen stabil platform hírneve (játékösszeomlások, bugok), és vizuálisan sem tartozik az élvonalba (különösen a karakterei és arcai hírhedtek). Amellett, hogy a Bethesda a tulajdonosa, így nem kell harmadik félnek licencdíjat fizetnie az engine használatáért (pl. az Epicnek az Unreal Engine esetében), a Creation Engine-ben való további játékfejlesztés fő oka kétségkívül a modolhatóság.
A Creation ugyanis a hiányosságai ellenére az egyik legjobban modolható engine a piacon, és a Bethesda játékai körül hatalmas modder-közösség alakult ki, amelyet a Bethesda semmiképp sem akar elveszíteni. Ugyanis éppen a modok azok, amelyeknek oroszlánrésze van az olyan játékok hosszú élettartamában, mint a Fallout 4, és mindenekelőtt a Skyrim és az Oblivion.
The Elder Scrolls 6: Multiplayer
Az esetleges multiplayerről hivatalos információ egyelőre nem áll rendelkezésre, így nehéz megbecsülni, hogy a fejlesztők a The Elder Scrolls 6-ban a megszokott singleplayer mellett döntenek-e, vagy ezúttal a multiplayer irányába is elindulnak. A többjátékos mód valamilyen formája mindenképp valószínűbb annál, mint hogy a TES VI elsősorban multiplayer játékká válna (elvégre továbbra is működik az MMO The Elder Scrolls Online).
The Elder Scrolls 6: Videók, előzetesek, screenshotok
Az E3 2018-as egyetlen hivatalos teaser traileren kívül a fejlesztők semmilyen további anyagot nem tettek közzé.
The Elder Scrolls 6: Értékelések és metacritic
Mivel a játék még nem jelent meg, recenziók egyelőre nem állnak rendelkezésre.
Milyennek látja a világ?
- The Elder Scrolls 6 PC: metacritic
- The Elder Scrolls 6 PlayStation 5: metacritic
- The Elder Scrolls 6 Xbox Series X: metacritic
The Elder Scrolls 6: Hardverigény PC-re
A hivatalos hardverkövetelmények egyelőre nem kerültek nyilvánosságra, még megbecsülni is nehéz őket. Részben talán kiindulhatunk abból, amit a Starfield megkövetelt, ugyanakkor a TES VI egy újabb Creation Engine-en fog futni, és valószínűleg a jelenlegi konzolgeneráció legvégén jelenik meg – esetleg már az új generáció hajnalán. A Starfieldhez képest tehát meglehetősen jelentős növekedésre számítunk.
|
|
Minimális hardverkövetelmények | Ajánlott hardverkövetelmények |
|---|---|---|
| Operációs rendszer | később kerül bejelentésre | később kerül bejelentésre |
| Processzor | később kerül bejelentésre | később kerül bejelentésre |
| Videokártya | később kerül bejelentésre | később kerül bejelentésre |
| DirectX | később kerül bejelentésre | később kerül bejelentésre |
| Memória | később kerül bejelentésre | később kerül bejelentésre |
| Merevlemez | később kerül bejelentésre | később kerül bejelentésre |
• Források: Bethesda.net, GamesRadar+, PC Gamer, Windows Central,tesvi.info