PlayStation 6 – Minden, amit tudnod kell
• Szerző: Filip Němec
A PlayStation 5 konzol ugyan nemrég generációközi frissítést kapott a nagyobb teljesítményű PlayStation 5 Pro formájában, de sok gamer már a PlayStation 6-ra vár. Mikor jelenik meg, hogyan fog kinézni a konzol, és mennyibe fog kerülni? És egyáltalán megjelenik-e? Vagy pár év múlva már csak streamelni fogjuk a játékokat? A cikkben megtalálod mindazt, amit eddig a PlayStation 6-ról tudunk, és amit tőle várunk.
(Update): Új információk kerültek fel a várható megjelenési dátummal és az árral kapcsolatban.
Forrás: Sony
PlayStation 6: Minden, amit tudnod kell – TARTALOM
- PlayStation 6: Kijön egyáltalán, vagy már csak streamelni fogjuk a játékokat?
- PlayStation 6: Megjelenési dátum és ár
- A PlayStation 6 több különböző modellben érkezhet
- PlayStation 6: Játékok és multimédia
- PlayStation 6: Hardver specifikációk és teljesítmény
- PlayStation 6: Visszafelé kompatibilitás
- PlayStation 6: Virtuális valóság, streaming és felhőalapú játék
- PlayStation 6: Mit várunk tőle?
PlayStation 6: Kijön egyáltalán, vagy már csak streamelni fogjuk a játékokat?
„Úgy gondoljuk, hogy a PS5 lesz az utolsó konzol. A PS6-os játékokat valószínűleg kizárólag online lehet majd játszani. Már ha egyáltalán lesz majd PS6” - mondta a Citigroup egyik elemzője a Financial Times-nak 2020 végén. Megijesztettünk? Ne aggódj, mert semmi jele annak, hogy a PlayStation konzoloknak hirtelen vége lenne. A Sony már levédette a PlayStation 6-tól egészen a PlayStation 10-ig terjedő neveket, sőt, az álláshirdetések szerint az új konzol fejlesztése már 2021-ben megkezdődött. Tehát szinte biztosan kijelenthetjük, hogy a PlayStation 6 valamikor meg fog jelenni.
Az idő múlásával az az aggodalom is eloszlik, hogy már nem egy klasszikus, erős hardverrel szerelt konzolt kapunk. A PlayStation 6 akár egy kis USB-stick is lehetne, amit a tévénkbe dugunk, de legyünk reálisak: ezt a jövőt már évek óta hiába jósolják a játékiparban dolgozók. Az utolsó klasszikus konzoloknak sokak szerint a PS4-nek és az Xbox One-nak kellett volna lennie. Ezzel szemben az Xbox-részleg vezetője, Phil Spencer úgy véli, hogy ilyen gyors fejlődés nem fog bekövetkezni, ezért a Microsoft a Series X/S után további klasszikus konzolokat tervez. Bár a streaming szolgáltatások népszerűsége egyre nő, megbízható Netflix játékszolgáltatást még nem láttunk, és a Google Stadia játékstreaming szolgáltatásának dicstelen vége is csak ezt igazolja.
forrás: PlayStation
Gyakorlatilag kizárt, hogy a PlayStation konzolok egyhamar véget érjenek. A Sony eladásainak nagyjából egyharmadát a játékrészleg adja, így nem csak mi szeretnénk PlayStation 6-ot, hanem a vállalat részvényesei is.
PlayStation 6: Megjelenési dátum és ár
A PlayStation 6 megjelenési dátumát hivatalosan még nem jelentették be, és erre valószínűleg még jó ideig nem is kerül sor. A technológiai bennfentesek többsége (Kepler L2, Moore's Law is Dead és mások) szerint a PS6 2027-ben, esetleg 2028-ban jelenik meg, és ezt gondolja a SIE Worldwide Studios korábbi elnöke, Shuhei Yoshida is. Az említett éveket ráadásul a Sony is feltüntette azokban a dokumentumokban, amelyek a Microsoft által 2022-ben végrehajtott Activision Blizzard felvásárláshoz kapcsolódtak. 2025 szeptemberében az ismert bennfentes, KeplerL2 is azzal az információval állt elő, hogy a Sony 2027-re tervezi a PS6 kiadását.
2026 elején viszont olyan hírek kezdtek megjelenni, amelyek a PlayStation 6 várt megjelenését egyre távolabbra tolják. Először a Sandstone Insights Japan elemzője hozta nyilvánosságra, hogy a Sonynál a PS5 életciklusának meghosszabbítására számítanak, így a PlayStation 6 megjelenésére tovább kell várnunk, mint azt sokan gondolták. Ezt az információt néhány nappal később a Bloomberg hírügynökség is megerősítette, amely szerint a Sony állítólag belsőleg fontolgatja a PlayStation 6 kiadásának elhalasztását a várt 2027-es évről 2028-ra, vagy akár 2029-re, mégpedig a RAM-memóriák hiánya miatt.
A legfrissebb hivatalos információk a Sony vezérigazgatójától, Hiroki Totokitól származnak, aki a részvényeseknek elmondta, hogy a vállalat egyelőre még nem határozta meg, mikor jelenik meg az új konzol, és mennyi lesz az ára – ezt a bizonytalanságot pedig éppen a hardverkomponensek emelkedő árai okozzák. Erre válaszul a Sony állítólag az üzleti modell és a forgalmazás módosítását is fontolgatja.
Az ár jelenleg a legforróbb téma, hiszen számos komponens folyamatosan emelkedő ára miatt a PlayStation 6 becsült ára is egyre csak nő, és már most gyakorlatilag biztosra vehető, hogy ez lesz az eddigi legdrágább PlayStation konzol. Míg korábban úgy becsülték, hogy a PS6 599–699 dollárba (190 000–220 000 Ft) kerülhet, mostanra inkább 999 dollárról (nagyjából 315 000 Ft) vagy még magasabb összegről beszélnek. Az elismert bennfentes, KeplerL2 júniusban kiszámolta, hogy jelenleg a Sonynak 960 dollárba, vagyis körülbelül 300 000 Ft-ba kerülne legyártani a PS6-ot, de ezek a költségek továbbra is emelkedni fognak.
Ezekre a találgatásokra a már említett Sony-vezérigazgató, Hiroki Totoki is reagált, aki szavai szerint nem reális, hogy a Sony teljes egészében elnyelje a komponensek áremelkedését. Bár ezzel elsősorban a jelenlegi PlayStation 5 fokozatos drágulására utalt, e megközelítés alapján arra számíthatunk, hogy a 999 dolláros PS6-ár meglehetősen reális becslés.
A PlayStation 6 több különböző modellben érkezhet
A PlayStation 6 esetében valószínűleg több modell közül is választhatsz majd, ahogyan a PlayStation 5-nél is. A konzol várhatóan két változatban jelenik meg: klasszikus, Blu-ray meghajtóval szerelt és tisztán digitális, meghajtó nélküli verzióban, utóbbihoz azonban a PS5 Slim mintájára később bármikor hozzá lehetne adni a meghajtót.
De nem ez a legérdekesebb – több bennfentes és újságíró is arról számolt be, hogy a PS6 két különböző hardverkonfigurációban érkezik majd. Míg a PS6 chipje állítólag az Orion kódnevet viseli, fejlesztés alatt áll egy Canis nevű chip is, amely a PlayStation 6 hordozható változatához készül.
PlayStation 6: Játékok és multimédia
A PlayStation konzolokat mindig is exkluzív játékok gazdagították, és semmi jel nem utal arra, hogy a PlayStation 6-nál ez másképp lenne. A Sony folyamatosan bővíti a PlayStation Studios-t, ahol saját stúdióit tömöríti exkluzív tartalmak létrehozására, így a jövőben biztosan szemtanúi leszünk a népszerű játékok folytatásainak, és természetesen új exkluzív játékok megjelenésére is számíthatunk. Érthető módon azonban egyelőre korai lenne azt fejtegetni, hogy a PlayStation 6-ot új Gran Turismo, Uncharted vagy God of War játékok kísérik-e majd a boltok polcaira.
Jelenleg az egyetlen hivatalosan megerősített, PlayStation 6-ra fejlesztett játék Hideo Kojima Physint kódnevű kémakciója. Természetesen hallani lehet más címekről is: a PS6 teljesítményét a készülő Witcher 4 vagy a még nagyon messzi The Elder Scrolls 6 is biztosan kihasználhatja. Szinte borítékolható az is, hogy abban a pillanatban, amikor a PlayStation 6 megjelenik, megkapjuk a GTA 6 PS6-os verzióját is.
Az új játékok mellett új multimédiás lehetőségeket is remélünk. A konzolok ugyanis a játékok mellett más multimédiás tartalmak fogyasztásának központjává váltak. Olyan streamingszolgáltatások még mélyebb integrációjára számítunk, mint a Netflix, az HBO Max és a Disney+. A Sony egyelőre több szolgáltatásnak is engedélyt ad filmjei streamelésére, de nem kizárt, hogy a jövőben saját szolgáltatást kínál majd, esetleg közvetlenül a PlayStation Plus vagy a PlayStation Now előfizetés részeként.
forrás: PlayStation
Bár a Sony az utóbbi időben több játékát is kiadta PC-re, mégis inkább az asztali számítógépek tulajdonosait igyekszik meggyőzni a PlayStation megvásárlásáról, amire továbbra is nagy költségvetésű exkluzív játékok jelennek meg, amelyekkel a megjelenés után egy ideig máshol nem lehet játszani.
PlayStation 6: Hardver specifikációk és teljesítmény
Míg az árról vagy a megjelenési dátumról legalább megalapozott találgatásokba bocsátkozhatunk, hogy milyen hardvert tartalmaz majd a PlayStation 6, még mindig kérdéses. Az azonban nagyon valószínű, hogy a Sony ismét a PC-szerű architektúrára, azaz külön CPU-ra és GPU-ra támaszkodik majd, ami gyorsabb és egyszerűbb játékfejlesztést, későbbi portolást és visszafelé kompatibilitást tesz lehetővé. A Reuters szerint a PS4-hez és a PS5-höz hasonlóan a chip gyártója az AMD lesz, bár a Sony tárgyalt például az Intellel is.
Ezt az információt megerősíti a technológiai bennfentes Kepler L2 is, aki szerint az AMD chipterve már el is készült. A grafikus mag állítólag az UDNA architektúrára épül, amely az AMD új, a jelenlegi RDNA 5-öt leváltó architektúrája (a PlayStation 5 és az Xbox Series X is az RDNA 2 architektúrára épül). Egy másik kínai szivárogtató is megerősíti az UDNA platform használatát, hozzátéve, hogy a chip 3D V-Cache-t fog tartalmazni, ami jelentősen csökkentheti a késleltetést, és ezáltal növelheti a képkockasebességet. KeplerL2 később pontosította, hogy a Sony ismét a grafikus chip hibrid megoldására támaszkodik, azaz a fent említett UDNA technológia egyedi módosítására, egyedi ray-tracing megoldással. Végül is a PS5 is az RDNA 2 architektúra hibrid megoldásával rendelkezik.
Az UDNA architektúra használatát a bennfentes Moore's Law is Dead is megerősíti, aki a hardverkomponensek kapcsán hozzáteszi, hogy a grafikus mag 40-48 számítási egységgel rendelkezik majd 3 GHz-es vagy magasabb frekvencián, a processzor pedig 8 magos Zen 6 generációs vagy még újabb lesz. A RAM várhatóan GDDR7 típusú lesz 32 GT/s sávszélességgel (a GT a „gigatranzakció” mértékegysége, azaz a másodpercenkénti adat- vagy fájlátvitelek száma, nem pedig a RAM-oknál leggyakrabban megadott gigabit/másodperc). A GDDR7 memória típusát később KeplerL2 is megerősítette, és egy érdekes információt is hozzáadott: forrásai szerint a PS6 meglehetősen szokatlan, 30 GB-os RAM-kapacitással rendelkezik majd.
A tech-központú és gyakran jól értesült RedGamingTech csatorna szerint a Sony világos stratégiát követ: a PlayStation 6-ot a generációja legerősebb konzoljává kívánja tenni, és erre bőven időt is hajlandó áldozni. A Youtuber hozzáteszi, hogy a Sony szeretné megháromszorozni a ray-tracing teljesítményt, és a path-tracing modernebb változatát is elhozni. Eközben különösen az utóbbi technológia rendkívül energiaigényes, és mesterséges intelligenciát, valamint gépi tanulást igényel.
A PlayStation 6-nak a saját upscaler – PlayStation Spectral Resolution (PSSR) technológiából is előnye származhat, amelyet jelenleg a PS5 Pro használ. A PS6 megjelenése előtt azonban ez az upscaler jelentős fejlesztésen megy keresztül. Az AMD márciusban bemutatott FSR4 upscalerje meglepte a játékvilágot, mivel bizonyos szempontból még a riválisát, az Nvidia DLSS-t is felülmúlta, és a Sony éppen az AMD-vel dolgozik az úgynevezett Amethyst projekten, amelynek keretében a Sony többek között az FSR4 egyes részeit szeretné beépíteni a PSSR-be. A PSSR új verziója várhatóan képes lesz kezelni a 8K-t és a 60 fps-t, illetve a 4K-t és a 120 fps-t, de Mark Cerny, a PlayStation konzolok tervezője szerint ez legkorábban 2026-ban valósulhat meg. A PSSR mellett a Sony saját élsimítási (anti-aliasing) technológiáján is dolgozik.
A Sony és az AMD nagy reményeket fűz az Amethyst projekthez, Cerny egyenesen a játékkonzolok történetének egyik legfontosabb lépéseként írja le. Az AI, a gépi tanulás és a neurális hálózatok használatának köszönhetően a PS6 képes lesz például minden grafikai adatot tömöríteni, ami nemcsak részletesebb világok létrehozását teszi lehetővé, hanem csökkenti a teljesítményigényt, növeli a képkockasebességet és csökkenti az energiafogyasztást is. Az AMD Radiance Cores technológiájának köszönhetően a PS6 egy speciális maggal is rendelkezik majd, amely támogatja a ray tracinget és a legújabb path tracinget is. A Sony ebben a videóban mutatja be közelebbről az Amethyst projektet.
forrás: Nvidia
KeplerL2 bennfentes információi szerint a PS6 a zökkenőmentes 4K-s és 120 fps-es játékélményt célozza meg minden játéknál, és a fent említett PSSR upscalernek kulcsszerepet kell játszania e cél elérésében. Az új konzolgenerációk fokozatosan csökkenő teljesítménykülönbségeiből kiindulva a PS6 számítási teljesítményére valahol 30 és 60 TFLOPS között számíthatunk, ami a jelenlegi PS5 teljesítményének háromszorosa és hatszorosa. A Moore's Law is Dead bennfentes a grafikai teljesítményt úgy szemlélteti, hogy az úgynevezett raszterizáció (a 3D objektumok 2D képpé alakítása a sík monitoron, ami a játékok egyik legfontosabb grafikai folyamata) állítólag háromszor olyan teljesítményű lesz, mint a PS5 esetében.
A Blu-ray meghajtó jelenléte vitatható. Ezt még maga a Sony is elismeri, jelenleg a játékok több mint felét digitálisan értékesíti. Feltételezzük azonban, hogy a PlayStation 6 a PS5-höz hasonlóan még vagy két változatban, digitális és lemezes verzióban jelenik meg, vagy inkább a PS5 Slim stílusában, ahol az alapverziót meghajtó nélkül adják el, de az egyszerűen csatlakoztatható lesz és a konzol részévé válik. Ezzel a témával kapcsolatban nyilatkozott a Sony játékrészlegének korábbi igazgatója, Shawn Layden is, aki szerint a PlayStation 6 rendelkezni fog Blu-ray meghajtóval, mert számos olyan régió, ahol a Sony a fő szereplő, még nem áll készen a tisztán digitális jövőre.
forrás: ArtStation / rajongói koncepció
Ilyen merész külsőre, mint ezen a rajongói koncepción, valószínűleg nem számíthatunk; a Sony állítólag a lehető leginkább helytakarékos dizájnra törekszik, hogy a konzol a lehető legkisebb legyen, és többek között olcsóbban lehessen gyártani és szállítani.
A PSSR upscaler azonban nem az egyetlen mesterséges intelligenciát használó PlayStation 6 technológia lehet. A Sony például számos szabadalmat bejegyeztetett egy AI asszisztensre, amelytől a játékos tanácsot kérhetne azokban a pillanatokban, amikor nem tudja, hogyan tovább. A kiválasztott exkluzív címekhez elérhető súgórendszert a PlayStation 5 is lehetővé teszi, de jelenleg a fejlesztők szinte egyáltalán nem használják ki. Ez az AI asszisztens emellett sokkal interaktívabb lenne, és valószínűleg maga tanulna a játék adataiból és a játékos viselkedéséből, így pontosan tudná, mit csinál éppen rosszul a felhasználó.
Egy másik nemrég közzétett szabadalom a nyelvi modellt és a szövegről beszédre történő átalakítást ötvözi, ami lehetővé tenné a kommunikációt az NPC karakterekkel, és olyan dolgok megkérdezését, amelyeket a készítők nem írtak meg előre. Érdekesen hangzik egy másik szabadalom is, amely az AI segítségével lehetővé tenné egy társ létrehozását például páros játékhoz, miközben más valódi játékosok viselkedését utánozná.
PlayStation 6: Visszafelé kompatibilitás
Minden valószínűség szerint a PlayStation 6 teljes mértékben kompatibilis lesz az összes PS5 és PS4 játékkal. Különösen a nagyon hasonló hardverarchitektúra teszi ezt lehetővé. A PS6 megjelenéséig a Sony végre megoldhatná a PS1, PS2 és PS3 játékok problémásabb visszafelé kompatibilitását is. Egyre reálisabbnak tűnik egy felhő-emulátoros megoldás, ahol a régebbi játékok streamelve érkeznének a konzolra.
Azt, hogy a Sony-nál a visszafelé kompatibilitás kiemelt téma, a Reuters több forrására hivatkozva megerősítette. E források szerint a PS6 chipgyártójának az AMD-t választották, amelynek architektúrája a PS5-öt és a PS4-et is hajtja, ami nagyban megkönnyítheti a visszafelé kompatibilitást.
PlayStation 6: Virtuális valóság, streaming és felhőalapú játék
A Sony komolyan veszi a virtuális valóságot, és ez valószínűleg a PlayStation 6 megjelenéséig sem fog megváltozni. A PS VR headset új verziója már az év végén vagy a jövő év folyamán megjelenhet, így nagyon valószínű, hogy a PS VR 2 teljes mértékben kompatibilis lesz a PlayStation 6-tal. Másrészt nem gondoljuk, hogy a Sony új VR-sisakja a PlayStation 6-tal egy időben jelenik meg, a vállalat képviselői korábban világossá tették, hogy nem akarnak két új hardvert egyszerre piacra dobni.
A PlayStation 6-tól a streaming- és felhőszolgáltatások teljes integrációját is várjuk, nemcsak a videós platformokét, mint a Netflix, hanem a játékokét is. A Sony már most is kínál felhőalapú játékszolgáltatást a PlayStation Plus Premium csomagon keresztül (amely a korábbi PlayStation Now funkcióit váltotta fel), és a jelek szerint nagy tervei vannak vele. Valószínű, hogy a PlayStation 6 még szorosabban integrálja majd ezt a szolgáltatást a felhasználói felületbe, méghozzá egy sokkal kiforrottabb formában. Mire a PS6 megjelenik, a játékstreaming és a felhőből való indítás teljes értékű alternatívát jelent majd a hagyományos letöltések mellett, és a szolgáltatás Magyarországon is hivatalosan elérhető.
forrás: PlayStation
A PlayStation Plus Premium játékkatalógusa több száz címet kínál, köztük számos klasszikus és újabb játékot, amelyeket a felhőnek köszönhetően konzolon vagy akár PC-n is azonnal streamelhetsz.
PlayStation 6: Mit várunk tőle?
- Vezeték nélküli töltés: Lássuk be, a játék egyik legnagyobb ellensége a lemerült kontroller. A vezeték nélküli töltést ma már a jobb okostelefonok is kínálják, így körülbelül öt éven belül könnyen lehet, hogy a kontrollereket is vezeték nélkül tölthetjük, akárcsak más kiegészítőket, például a fejhallgatókat. A töltőfelület közvetlenül a konzol testén lehetne, ahová csak a kontrollert vagy a fejhallgatót kéne helyezni, de természetesen a perifériákat bármely más vezeték nélküli töltővel is tölthetnénk. A tévével való vezeték nélküli kapcsolat is nagyszerű lenne, de ezzel valószínűleg túlságosan is elébe megyünk a dolgoknak.
- Nagyobb tárhely és könnyebb bővítés: Bár a jelenlegi 825 GB (amelyből 664 GB érhető el a játékok számára) nem kevés, mindenképpen örömmel fogadnánk egy nagyobb meghajtót a következő PlayStationben. Jelentősen nagyobbat, mert természetesen a játékok mérete is nőni fog. Bár elég valószínű, hogy a konzol ismét egy „épphogy elég” meghajtót kínál majd, az esetleges bővítésnél azt kérnénk, hogy az Xbox megoldását kövessék, és a lehető legegyszerűbbé tegyék a telepítést. És ha már a méretnél tartunk: az egész konzol kisebb lehetne, mint a jelenlegi óriás PlayStation 5, hogy ne kelljen újra átfúrni a polcokat.
- Klasszikus konzol Blu-ray meghajtóval: Néhány területen azonban nem kellene ilyen gyorsan előrehaladni a fejlődéssel. Legalábbis a szerkesztőségünkben sokan vagyunk, akik a játékok fizikai másolatainak rajongói, és szívesen látnánk a Blu-ray meghajtót a következő PlayStationben is. Elvégre mégsem dobhatjuk ki az összes Blu-ray filmünket, nem igaz?
- Módosított felhasználói felület és új funkciók: A PS4 kezelőfelületének mindenképpen szüksége volt a frissítésre, de a PS5 interfészének is megvannak a maga hibái, élén a zsúfolt PS Store-ral, a kissé értelmetlen menüvel, amikor megnyomod a PS logót a kontrolleren, és nem is beszélve arról, hogy tovább tart elérni a konzol kikapcsoló vagy alvó gombját, mint a PS4 esetében. A gyakorlati dolgok közül mindenképpen szükségünk lenne a futó játékok közötti gyors váltásra, mint amilyet a Quick Resume már kínál az Xbox Series X/S-en.
- Az ígéretek betartása: A régi konzolos játékosok talán már megszokhatták, de a PC-s játékosok gyakran visszarántják őket a valóságba. A PS4-nek 1080p-t és 60 fps-t kellett volna bírnia, de ezt csak a lényegesen erősebb PS4 Pro hozta el, és az sem minden játéknál. A PS5 4K-t és 60 fps-t, illetve akár 120 fps-t és ray-tracinget ígért. A helyzet jelenleg az, hogy a 60 fps-t csak a képminőség rovására kapjuk meg, a ray-tracing pedig ritka kivétel. A Sony ezzel persze nincs egyedül, de vajon képes lesz végre egyszer teljesíteni, amit ígér?
forrás: Yanko Design / rajongói koncepció
A PS6 dizájnjáról fantáziáló grafikusok sem fogadják el egyelőre, hogy a konzol ne kínáljon legalább egy Blu-ray meghajtóval ellátott változatot. Ahogy látható, legtöbbünkhöz hasonlóan ők is egy lényegesen kompaktabb kialakításról álmodoznak.
• Források: MarketWatch, TechRadar, wccftech.com, gamerant.com, saját