Refresh the page

Az első benyomások a Switch 2-ről és az új játékokról pozitívak

• Infó

• Szerző: Filip Němec

Dicséretet kapott maga a konzol, a Joy-Conok módosításai, valamint a készülő játékok is. A legnagyobb figyelmet a Mario Kart World kapta, de az újragondolt, Switch 2-re fejlesztett régebbi játékok sem maradnak le.

Switch 2; screenshot: cover

forrás: Tom's Hardware

Andy Robinson (VGC magazin) szerint a Switch 2 egy „magabiztosabb második próbálkozás” az eredeti koncepció megvalósítására, és különösen dicséri a szebb, most már gördülékenyebb felhasználói felületet. Előnyére válik a Joy-Conok méretének növelése is (ezek nagyobbak, mivel maga a konzol is nagyobb lett, főleg a nagyobb kijelző miatt, de a Joy-Conok analóg karjai is nagyobbak lettek). Ennek köszönhetően a konzolt kényelmesebben lehet fogni, és a Joy-Conok összességében prémiumabb érzetet keltenek. A kijelző „kellemesen nagy”, a színek és a fényerő visszaadása pedig valóban közel áll az OLED-panel élményéhez, ami a VGC képviselői számára különösen kellemes meglepetésnek bizonyult.

Ugyanezen a véleményen van Brian Altano az IGN magazintól, aki szerint a Switch 2 képe „sokkal jobb” az első Switch LCD paneljéhez képest. A színek a legtöbb játékban élénkek és élőek, Altano pedig a kipróbált címek gördülékenységét is dicséri. Kollégája, Logan Plant a dokkolt módot, azaz a TV-n vagy monitoron való játékot is kipróbálta. Szerinte az összes játék, amit tesztelt, nagyszerűen néz ki a tévén, beleértve a Switch 2 kiadású címeket, például a 2017-es Breath of the Wild-ot is.

Plant azt is megerősíti, hogy a dokkolónak külön ventilátora van, ami segíti a Switch 2 jobb teljesítményét 4K-s játék közben a tévén. Mivel azonban a játékok kézi módban is nagyon jól néznek ki, aggályai vannak az akkumulátor üzemidejét illetően, ami a Nintendo hivatalos adatai szerint 2 és 6,5 óra közötti, így exkluzív címeknél, mint a Mario Kart World, vagy nagy multiplatformoknál valóban elképzelhető, hogy a két óra alsó határához közelít az üzemidő.

A szkepticizmus néhol az új Joy-Con funkció körül is megjelenik, amelyek számítógépes egérként is használhatók. Altano (IGN) szerint ez egyelőre messze van attól, hogy forradalmat hozzon a játékok világában, és például a Metroid Prime 4: Beyond lövöldözős játékot inkább a klasszikus vezérléssel játszotta. Ahogy azonban a cikk további részében olvasható, más újságírók ezt a funkciót inkább dicsérik.

Nintendo Switch 2 Hands-On: We've played Mario Kart World, Donkey Kong and more!

forrás: VGC

A VGC magazin benyomásai a játékról

A Mario Kart World nyitott világa jól áll neki

A legtöbb játékos logikusan először a launch-címet, a Mario Kart World-öt próbálta ki, amely többek között ezt az évtizedes sorozatot nyílt világba vezeti. Steve Watts a Gamespot-tól elismeri, hogy eleinte kissé szkeptikus volt az újítással kapcsolatban, végül azonban lelkesedéssel beszél róla. A térképen való szabad mozgás addiktív, mivel a játéktér tele van gyűjthető tárgyakkal és érdekes zugokkal.

A vélemények gyakran kiemelik a környezetek változatosságát (versenyek homokdűnéken és az égben), valamint a nappal-éjszaka váltakozás és a változó időjárás hatását, ami módosítja a pályák feltételeit. Andy Robinson (VGC) biztos abban, hogy fantasztikus játék született, kiemelve a rengeteg Nintendo-karaktert, az új testreszabási lehetőségeket, valamint a versenyzést egyszerre 23 másik játékossal, ami a Mario Kart 8: Deluxe-hoz képest megduplázott szám, és még inkább fokozza a pályán zajló szórakoztató káoszt.

Mario Kart World: First Hands-On Preview

forrás: IGN

Az IGN magazin első benyomásai a Mario Kart World-ről

A bizonytalan Donkey Kong Bananza

Robinson a VGC-től elismerte, hogy eleinte szkeptikus volt az új Donkey Kong játékkal kapcsolatban, mivel mindenki azt várta, hogy a második játék egy új 3D Mario lesz. A játék fejlesztői közel nyolc évig csendben voltak, így kellemes meglepetés, hogy épp a Super Mario Odyssey alkotói állnak a Donkey Kong Bananza mögött.

A játékmenet a Red Faction Guerrilla akció-lövöldözős játékra utal, amely híres volt a rombolható környezetéről: Donkey Kong egy gombbal előre tud törni, egy másikkal az alatta lévő anyagokat szét tudja zúzni, a triggerrel pedig földdarabokat tud kitépni és eldobni. Robinson ugyan a tutorialt próbálta, amely a mechanikák bemutatására szolgál, mégsem biztos abban, hogy a teljes játék szórakoztató lesz, mivel a környezet rombolása nem olyan élvezetes, mint ahogy azt a trailer ígérte, és például a kamera kezelése is problémásnak bizonyult.

Steve Watts a Gamespot-tól jóval kevésbé kritikus, de ő is inkább gyermekeknek szóló szórakozásnak látja a Donkey Kong Bananzát, akik élvezni fogják, hogy mindent szétzúzhatnak maguk körül. Ugyanakkor nem érdemes leírni az új Donkey Kongot: Ash Parrish (The Verge) szerint a Bananza volt a legjobb játék a Switch 2 bemutatóján, és remekül épít a Super Mario Odyssey-re.

Donkey Kong Bananza – Exploration Gameplay – Nintendo Treehouse: Live | Nintendo Switch 2

forrás: Nintendo

Gameplay felvételek a Donkey Kong Bananza-ból

Metroid Prime 4: Beyond – célzás az „egérrel”

A Metroid Prime 4: Beyond, amely várhatóan idén jelenik meg, főként azért keltett érdeklődést, mert lehetőség van a játék vezérlését a Joy-Conok „egér” funkciójával kipróbálni. Andy Robinson (VGC) dicséri, hogy nem kell semmit kapcsolgatni vagy beállítani a menüben: elég a Joy-Conokat leválasztani a konzolról, és már játszhatunk is, mintha egeret használnánk – természetesen egy sima felület szükséges, amin a Joy-Conok mozoghatnak. A szenzor pontos, a célzás kényelmes, ennek ellenére Robinson egy idő után visszatért a klasszikus vezérléshez.

Hasonlóan visszafogott véleménye van Steve Wattsnak is a Gamespot-tól, aki szintén értékeli a zökkenőmentes váltást a klasszikus gamepad és az „egér” mód között. Logan Plant az IGN-től úgy véli, hogy ez lehet a preferált irányítási mód a Metroid Prime 4 játékához (ha asztalnál ül az ember), ám kollégája, ahogy a cikk elején is említettük, nem lelkesedik túlságosan ezért a funkcióért. Maga a játék amúgy a legtöbb újságíró szerint jó, várják a megjelenést, bár Watts megjegyzi, hogy a hosszú várakozás után talán nagyobb innovációt remélt volna.

Metroid Prime 4 Beyond - Nintendo Switch 2 Edition Trailer | Nintendo Direct

forrás: IGN

A Metroid Prime 4: Beyond várhatóan azt is bemutatja, mire képes vizuálisan a Switch 2. Talán ezért kínál olyan funkciókat is, amelyek megszokottak az Xbox-on vagy a PlayStation-ön, de nem a Switchen. Az új Metroid két grafikai módot fog kínálni, amelyek az élesebb felbontás és a jobb képkockasebesség között egyensúlyoznak.

Switch 2 Welcome Tour, Drag X Drive, Switch 2 kiadás és egyéb játékok

Lehetőség volt kipróbálni a Welcome Tour-t is, amelyet Steve Watts a Gamespottól „a legfurcsább szoftvernek” nevezett, amit valaha látott. Szerinte ez a technikai demó tökéletesen logikus lenne, ha ingyenes, előre telepített játékról lenne szó, de fizetős címként már kevésbé értelmezhető. Andy Robinson a VGC-től szintén nem osztja a Nintendo általános lelkesedését, bár elismeri, hogy a Welcome Tour-ban vannak érdekes ötletek, amelyeket azonnal meg kellett osztania a többi újságíróval.

Az új Drag X Drive egy sportos, többjátékos cím, amelyet kifejezetten az „egér” móddal való játékra terveztek. A játékban mindkét kézzel egy-egy kerekesszék kerekeit irányítjuk (a játék leginkább a kerekesszékes kosárlabda és a Rocket League keverékére emlékeztet). Az irányítás nagyon intuitív és szórakoztató, ráadásul jól demonstrálja a Joy-Conok továbbfejlesztett rezgésfunkcióját, ugyanakkor a játék tartalmilag kissé szűknek tűnik.

Nem lehetett kihagyni a Switch 2 kiadású régi játékokat sem. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom gyönyörűen néznek ki, ugyanakkor semmit sem veszítettek a varázsukból. A Mario Party Jamboree a jobb grafika mellett az „egér” támogatást is megkapta, ami különösen a mini-játékoknál hasznos. A Kirby and the Forgotten Land pedig a gördülékenyebb képi megjelenítésnek köszönhetően vált látványosabbá.

Logan Plant az IGN-től hozzáteszi a Switch 2 kiadású játékok kapcsán, hogy a legszembetűnőbb fejlődés a nagyobb tévén való játék során érzékelhető. „Ez az a Breath of the Wild verzió, amire a megjelenéskor vágytunk, anélkül, hogy a nehéz pillanatok, például amikor Link mindent felgyújtott, és úgy éreztem, a Switchem lángra kap, lassítanák a játékot” – teszi hozzá Plant.

A újságírók megjegyzik, hogy minden játékra csak korlátozott idejük volt (például mindössze 20 perc vagy kevesebb), így nehéz részletes értékelést adni. A következő napokban és hetekben azonban több lehetőségük lesz a Switch 2 további tesztelésére, így további élményekre és új információkra számíthatunk.

• Forrás: theverge.com, videogameschronicle.com, gamespot.com, ign.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB25