Refresh the page

Az 1950-es évek túlzott optimizmusa

Publikálva • Szerző: Michal Rybka

Az AI megérkezik sorozat első részében a mesterséges intelligencia kutatásának meglepően nehéz első lépéseit vesszük szemügyre. A cikkből nemcsak azt tudod meg, hogyan néztek ki az MI-kutatás kezdetei, hanem azt is, milyen problémákba ütköztek először a tudósok.

1950-es évek MI
1956 és a mai MI atyjai.
  1. A mesterséges intelligencia születése a Dartmouth College-on
  2. Az első sikerek és az áttörés illúziója
  3. Kombinatorikus robbanás és a sakk
  4. Valóság vs. kezdeti várakozások

A mesterséges intelligencia születése a Dartmouth College-on

A mesterséges intelligencia 1956-ban vált a kibernetika önálló szakterületévé a Dartmouth College-on, ahol akkoriban olyan látnokok dolgoztak, mint Marvin Minsky, John McCarthy, Claude Shannon, Nathan Rochester, Ray Solomonoff, Oliver Selfridge, Trenchard More, Arthur Samuel vagy Allen Newell. Optimista korszak volt ez, amikor még azt feltételezték, hogy ez a generáció megéri a gondolkodó gépek megjelenését – és ez az optimizmus azon alapult, hogy a logikai következtetés terén viszonylag gyorsan haladtak előre.

1950-es évek MI
1956 és a mai AI atyjai.

Marvin Minsky

Marvin Minsky a mesterséges intelligencia (AI) egyik megalapítója, valamint a kognitív tudományok és az informatika kiemelkedő tudósa volt. John McCarthyval közösen hozta létre az MIT mesterséges intelligencia laboratóriumát. Minsky hozzájárult a neurális hálózatok elméletének fejlesztéséhez, a szimbolikus információfeldolgozáshoz, és olyan kulcsfontosságú AI-koncepciókat alkotott meg, mint a keretek (frames) és a mikrostruktúrák.

John McCarthy

John McCarthyt gyakran a „mesterséges intelligencia atyjaként" emlegetik. 1956-ban megszervezte a híres Dartmouth College-i konferenciát, amelyen megszületett a „mesterséges intelligencia " kifejezés. McCarthy emellett kifejlesztette a LISP programozási nyelvet, amely az AI-fejlesztés alapvető eszközévé vált, és hozzájárult az automatikus tételbizonyítás elméletéhez is.

Claude Shannon

Claude Shannont az „információelmélet atyjaként" tartják számon (igen, még egy atya). Munkássága lefektette a digitális áramkörök és az információátvitel elméleti kereteit. Shannon elvei kulcsfontosságúak voltak a modern mesterséges intelligenciában és jelfeldolgozásban alkalmazott algoritmusok és technikák fejlesztéséhez.

Nathan Rochester

Nathan Rochester az IBM mérnöke volt, és az elsők között foglalkozott az automatikus információfeldolgozással. Kulcsszerepet játszott az 1956-os Dartmouth-i konferencia megszervezésében, amely hivatalosan elindította a mesterséges intelligencia kutatását. Részt vett az egyik első neurálishálózat-szimulációs program kifejlesztésében is.

Ray Solomonoff

Ray Solomonoff a gépi tanulás és az algoritmikus valószínűségelmélet úttörője volt. Az induktív következtetésről és a tanulás elméleti alapjairól szóló munkássága számos modern AI-módszer alapjává vált, beleértve a Bayes-modelleket és a predikciós algoritmusokat.

Oliver Selfridge

Oliver Selfridge-et a perceptronok atyjának és a gépi tanulás egyik első modellje megalkotójának tartják. Kidolgozta a „készenlétben álló detektorok" (pandémonium) koncepcióját, amelyet a neurális hálózatok korai formájának tekintenek. Selfridge emellett hozzájárult az alakfelismerés (pattern recognition) és az adaptív rendszerek fejlesztéséhez is.

Trenchard More

Trenchard More matematikus és informatikus volt, aki hozzájárult az algoritmuselmélet és a számítástudomány elméleti alapjainak fejlesztéséhez. Munkássága az automatikus tételbizonyítás és a formális logika matematikai alapjaira összpontosított, amelyek az AI fejlődése szempontjából kiemelkedő fontosságúak.

Arthur Samuel

Arthur Samuel a gépi tanulás terén végzett munkájáról és az egyik első játékprogramjának megalkotásáról ismert – konkrétan egy dámajáték-programról, amely játék közben önmagát fejlesztette. Samuel megerősítéses tanuláson alapuló kutatásai kulcsfontosságúnak bizonyultak a gépi tanulás további fejlődése szempontjából.

Allen Newell

Allen Newell a kognitív pszichológia és a mesterséges intelligencia úttörője volt. Herbert Simonnal közösen fejlesztette ki az emberi gondolkodás és döntéshozatal modelljeit, köztük a General Problem Solver-t (GPS), amely az egyik első kísérlet volt egy általános problémamegoldó rendszer létrehozására. Newell és Simon 1975-ben Turing-díjat kapott az AI területén elért eredményeikért.

Első sikerek és az áttörés illúziója

Már 1955 végén megszületett a Logic Theorist program, amelyet az első mesterséges intelligencia programként tartanak számon, és amely sikeresen bizonyított 38-at a Principia Mathematica 52 tételéből. Allen Newell és Herbert Simon úgy írták le az érzéseiket, hogy az áttörés már karnyújtásnyira lehet, „hogy már majdnem ott vagyunk". Ahogy azonban hamarosan kiderült, ez csupán a kezdeti siker okozta illúzió volt.

Kombinatorikus robbanás és a sakk

A következő évtizedben kiderült, hogy bizonyos problémákat a korai megközelítések hatékonyan tudtak megoldani, míg másokat egyáltalán nem. Az első probléma az úgynevezett kombinatorikus robbanással kapcsolatos, vagyis azzal a ténnyel, hogy a látszólag könnyen leírható és egyértelműen megoldható feladatok csak triviális méret esetén oldhatók meg, de bármilyen valós probléma esetén a megoldás időbeli komplexitása polinomiálisan vagy exponenciálisan növekszik.

Sakk és kombinatorikus robbanás
Az állapottér a sakktábla összes lehetséges konfigurációjának halmaza, amelyek egy játszma során előfordulhatnak. Ha megpróbáljuk az összes lehetséges lépést és az azokra adott válaszlépéseket végigvizsgálni, hatalmas számú lehetőséggel találjuk szembe magunkat, amelyeket mind figyelembe kell venni. Illusztratív fotó, forrás: Midjourney

Viszonylag hamar rájöttek, hogyan lehet egyszerűen sakkozni az állapottér-keresés módszerével, amikor kiértékeljük a sakktábla helyzetét, és minden lehetséges lépésre és ellenlépésre megvizsgáljuk az összes alternatívát egyre mélyebben – csakhogy a lehetőségek száma messze meghaladja a klasszikus elemzés kereteit. A sakk állapotterének becsült mérete 1046, miközben a keresési fa komplexitása – lépésenként átlagosan 35 alternatívával és becsült átlagos 80 lépéshosszal – még ennél is jóval nagyobb: 10123! Most gondolj bele, hogy az egész megfigyelhető univerzumban az elemi részecskék becsült száma „mindössze" 1086 – ebből is látszik, hogy pusztán mechanikusan ezt a problémát nem lehet megoldani.

Sakk és kombinatorikus robbanás
Illusztratív fotó, forrás: Midjourney

Valóság vs. kezdeti várakozások

A sakk iskolapéldája a mesterséges intelligencia számára jelentett problémának, nemcsak azért, mert az egyszerű algoritmus keresése a játékhoz gyorsan kudarcot vall, hanem azért is, mert talán ez a kombinatorikus robbanás első széles körben ismert esete.

Az MI kezdetei
Az MI-fejlesztés első évtizede tele volt beteljesületlen optimizmussal, amelyet fokozatosan felváltott a kiábrándulás. Hasonló folyamat jellemezte a 20. század második felének más technológiáit is, az atom- és fúziós energiától az űrrepülésig. A társadalomnak volt oka az optimizmusra – ha 1900-ban születtél (és túlélted a világháborúkat), élőben figyelheted meg a világ átalakulását. 1903-ban megtörtént az első repülés, majd néhány évtizeddel később (ideális esetben a televízióban) nézheted az első atomfegyver bevetéséről szóló híreket, miközben az első ember a Holdra lépett.
Illusztratív fotó, forrás: Midjourney

Bármilyen mechanikus megközelítés nagyon gyorsan kudarcot vall – ezért tartott még közel negyven évig, mire a számítógépek a sakkban elérték az emberekkel teljesen összevethető szintet. Ez azonban csak a kezdete volt a mesterséges intelligenciával kapcsolatos problémáknak.

i

Többet a számítógépek történetéről

A mesterséges intelligencia mint kutatási terület az 1950-es években született meg a Dartmouth College-on, ahol olyan úttörők, mint Minsky és McCarthy lefektették a szakterület nyers alapjait. A kezdetek tele voltak sikerekkel – mint például a Logic Theorist program –, de problémákkal és zsákutcákkal is. Nagyon hamar kiderült, hogy a mesterséges intelligenciát nem lehet pusztán mechanikus megközelítéssel kezelni, az abszurd mértékben erőforrás-igényes számítások miatt, amelyek így rendkívül gyorsan keletkeznek. Ezt a problémát „kombinatorikus robbanásként" ismerjük, és még az olyan látszólag egyszerű feladatokon is szemléltethető, mint a sakk. Ez azonban csak egy a sok probléma közül – a többit a sorozat következő részeiben vesszük szemügyre az MI érkezik sorozatban.

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, use cookies and other data to ensure the proper functioning of the website and, with your consent, also, among other things, to personalize advertising and the content of our websites. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB10