Robot J

Robot J
Az Apitor Robot J építőjáték összekapcsolja a klasszikus kockaépítést a robotikával és a programozás alapjaival. A készlet 480 építőelemet, egy két nagy sebességű motorral ellátott vezérlőmodult és két többszínű LED-lámpát tartalmaz, amelyekből fokozatosan 6 különböző űrtémájú modell építhető meg. A kész építményeket Bluetoothon keresztül irányíthatod az Apitor Kit alkalmazásban, amely egyszerű, ikon alapú programozást is kínál. A robot képes előre, hátra és oldalra mozogni, valamint 360°-os fordulatokat tenni. Az építőjáték 7 és 12 év közötti gyerekek számára készült, és szórakoztató módon fejleszti a logikus gondolkodást, a kreativitást, a kézügyességet, valamint az első programozási tapasztalatokat.

Az Apitor Robot J építőjáték főbb jellemzői
- Programozható STEM építőjáték 7–12 éves gyerekek számára
- 480 színes építőelem
- 6 különböző robotmodell építhető meg
- Robot J, Drill Car, Tank, Mars Rover, Robo Car és Launcher modellek
- 1 vezérlőmodul 2 nagy sebességű motorral
- 2 többszínű LED-lámpa
- Ingyenes Apitor Kit alkalmazás a vezérléshez és programozáshoz
- Az ikon alapú programozás megismerteti a gyerekeket a ciklusokkal, a változókkal és a logikával
- 4 vezérlési mód – Dual Motor, Single Motor, Gyro és Path
- Vezeték nélküli vezérlés Bluetoothon keresztül
- Több mint 20 méteres hatótávolság
- Előre, hátra, balra és jobbra mozgás, valamint 360°-os fordulatok
- Nagy lánctalpak a stabil mozgáshoz beltéren és kültéren egyaránt
- Mozgatható ízületek és forgatható fej a megfelelő modelleknél
- A csomag tartalmazza az építési útmutatót és a válogatótálcát
- Tápellátás 3× AA elemmel (nem tartozék)
- STEM.org Authenticated™
- Szerszámok nélküli összeszerelés
6 robotmodell egyetlen építőjátékból
A 480 elemből fokozatosan hat különböző modellt – Robot J, Drill Car, Tank, Mars Rover, Robo Car és Launcher – építhetsz meg. Miután befejeztél egy modellt, egyszerűen szedd szét, és vágj bele a következő építménybe. Az egyes változatok ugyanazt a vezérlőmodult, két motort és LED-lámpát használják, de eltérő megjelenést és mozgásmódot kínálnak. Az Apitor Robot J így bőséges teret biztosít nemcsak az útmutató alapján történő építésnek, hanem a különböző tervezési elvekkel való kísérletezésnek is.

Első lépések a programozás világába
Az Apitor Robot J nem csupán egy motorizált építőjáték – a gyerekek a kész modelleket az ingyenes Apitor Kit alkalmazáson keresztül be is programozhatják. Az átlátható ikon alapú felület segít megérteni a programozás alapelveit, például a ciklusokat, a változókat vagy a parancsok logikai sorrendjét. A gyerekek így saját mozgássorozatokat hozhatnak létre, és azonnal láthatják, hogyan nyilvánul meg a programjuk a robot viselkedésében. Az építőjáték így természetes módon köti össze a kreatív építést a logikus gondolkodással és a problémamegoldással.

Négyféle vezérlési mód az Apitor Kit alkalmazásban
A modellek közvetlen irányításához az alkalmazás négy módot kínál – Dual Motor, Single Motor, Gyro és Path. A robot így reagálhat a virtuális motorvezérlőkre, a telefon mozgására vagy a képernyőn megrajzolt útvonalra. Az okostelefonnal vagy tablettel Bluetoothon keresztül kommunikál, a távirányító hatótávolsága pedig meghaladja a 20 métert. Ennek köszönhetően a gyerekek választhatnak a klasszikus vezérlés és a saját, beprogramozott mozgások között.

Két nagy sebességű motor a minden irányba történő mozgáshoz
A vezérlőmodul két nagy sebességű motort tartalmaz, amelyek biztosítják a megépített modellek számára a mozgáshoz szükséges erőt. A robot képes előre és hátra mozogni, balra és jobbra fordulni, valamint 360°-os fordulatokat is meg tud tenni. A nagy lánctalpak fenntartják a stabil kapcsolatot a talajjal, legyen szó beltéri vagy kültéri használatról. A motorok független vezérlésének hála a robot mozgása pontosabban irányítható, ami a programozási feladatoknál is nagyszerűen kihasználható.

Fényeffektek és mozgó alkatrészek
Az Apitor Robot J építőjáték részét képezi két többszínű LED-lámpa is, amelyek fényeffektekkel egészítik ki a mozgásfunkciókat. A fő robotmodell a kezek mozgatható ízületeit és a forgatható fejet használja, így a végső konstrukció élénkebbnek hat, és több lehetőséget kínál a játék során. A mozgás, a fények és a különböző megépíthető változatok kombinációja segít a gyerekeknek saját történeteket kitalálni és fejleszti a képzelőerejüket.

STEM építőjáték a műszaki gondolkodás fejlesztésére
Az építés, az irányítás és a programozás lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy a gyakorlatban fedezzék fel a mechanika, a robotika, a logika és a programozás alapelveit. Az egyes szerkezetek összerakásakor gyakorolják a térlátást és a finommotorikát, miközben a programozás során a megfelelő parancssorozatot és az adott feladatok megoldását keresik. Az Apitor Robot J megkapta a STEM.org Authenticated™ minősítést, és oktató építőjátékként készült a 7–12 éves gyerekek számára.

Szerszám nélküli összeszerelés és az alkatrészek átlátható tárolása
Az egyes elemek csavarok nélkül csatlakoznak egymáshoz, és az összeszereléshez nincs szükség semmilyen szerszámra. A csomag tartalmazza az építési útmutatót és egy válogatótálcát, amely segít átláthatóan rendezve tartani a rengeteg alkatrészt az építés során. A vezérlőmodul működéséhez 3 db AA elem szükséges, amelyeket a csomag nem tartalmaz.

Műszaki jellemzők
- Ajánlott életkor: 7–12 év
- Alkatrészek száma: 480
- Megépíthető modellek száma: 6
- Vezérlőmodul: 1
- Motorok száma: 2
- LED-lámpák száma: 2 (többszínű)
- Vezérlés: Apitor Kit alkalmazás
- Vezeték nélküli kapcsolat: Bluetooth
- Vezérlési módok: Dual Motor, Single Motor, Gyro, Path
- Távirányító hatótávolsága: több mint 20 m
- Programozás: ikonos programozás az Apitor Kit alkalmazásban
- Tápellátás: 3× AA elem
- Elem a csomagban: nem
- Színváltozat: kék / fehér
- Csomag mérete: 30,5 × 21 × 6,3 cm
- Csomag tömege: 0,81 kg
A csomag tartalma
- 480 építőelem
- 1 vezérlőmodul 2 nagy sebességű motorral
- 2 többszínű LED-lámpa
- Építési útmutató
- Rendszerező tálca
Paraméterek
Akkumulátor
Életkor és rendeltetés
| Kód: | apitor_J |
| Jótállás: | 24 hónap |