Osmo Numbers Interaktív tanulás játékosan – iPad

Kiegészítők a termékhez
Gyártó oldala

Osmo Numbers Interaktív tanulás játékosan – iPad


Osmo – játékra programozva

Évekkel ezelőtt a Google egykori munkatársai választ kerestek arra, hogyan tudják gyermekeik aktívan használni a technológiát a fejlődésük érdekében, ahelyett, hogy csak passzívan fogyasztanák a digitális tartalmakat. A kutatás eredményeit figyelembe véve megalkották az interaktív Osmo oktatóeszközt, amellyel fejlődik a gyermekek tudása, valamint bővülnek az ismereteik a modern technológia és a kiterjesztett valóság segítségével. Az alapelv kidolgozásakor a fejlesztők az élet különböző területeit érintő ismeretek átadására, a tanulásra és a fejlődésre fókuszáltak, például szókincs és olvasás, alapvető programozás, matematika és számtan, kritikus gondolkodás és problémamegoldás, kreativitás és képzelőerő. Végül, de nem utolsósorban, az Osmo nagyszerű eszköz az idegen nyelv szórakoztató elsajátítására is. Az Osmot világszerte jelenleg több mint 30 000 iskolában használják.

.



Hogyan működik az Osmo?

Az Osmo a kiterjesztett valóság elvén alapszik. Első lépésként helyezd az iPadet az állványra, majd az érzékeléshez a reflektort rögzítsd a tablet tetejére. Ezután válassz ki egy játékot vagy tantárgyat az alkalmazásban, és az iPad kijelzőjén azonnal megjelenik, hogy mit kell tenned, építened vagy rajzolnod. A valós idejű hang- és vizuális visszajelzéssel a gyerekek stresszmentes környezetben, kísérletezéssel tanulhatnak.


Osmo Numbers — a gyermekekre és a tanulás szeretetére összpontosít




Az Osmo szórakoztató módon számos területen fejleszti a gyermekek készségeit, például problémamegoldás és rejtvények, kritikus gondolkodás, matematika, összeadás, számolás, kivonás, szorzás, földrajz, kézzel történő rajzolás, hallás utáni megértés, finommotorika, olvasás, fizikai ismeretek elsajátítása, helyesírás tökéletesítése, programozás, szókincs és idegen nyelvek tanulása. 


Mit tanulnak a gyerekek az Osmo Numbers segítségével?


Az Osmo Numbers segítségével a gyerekek megismerkedhetnek az egyenletekkel. A feladatuk az lesz, hogy matematikai egyenleteket oldjanak meg játékos formában, amely fejleszti a logikai gondolkodásukat. A játék a világ különböző részeire kalauzol el, ahol megismerkedhetnek a gyerekek a halakkal és pontokat gyűjthetnek. A játék során a gyerekek fejlesztik a számolási, összeadási, kivonási és szorzási készségeiket a számok és a karaktereket játszó lapkák segítségével. Emellett bepillantást nyernek a földrajz és tengerbiológia témakörébe, továbbá fejlődik a fantáziájuk. 


Ki játszhat az Osmo Numbers oktatójátékkal?

Ez Osmo oktatókészlet 6 és 10 év közötti fiúk és lányok számára alkalmas. Léteznek azonban olyan gyermekek, akik már akár 4 éves kortól is tudnak játszani az Osmo játékokkal: minden a gyermek képességein múlik. Az Osmo Numbers kezdőknek és haladó kis programozóknak egyaránt ajánlott. Ha ez a készlet idővel már nem elégíti ki a gyermek érdeklődését, az Osmo lehetővé teszi a tanulás folytatását magasabb szintű játékokkal.


Az Osmo Numbers oktató játékcsomag tartalma


  • Számkártyák 
  • 1 játék – Numbers (számok)

Az Osmo állvány, a reflektor és az iPad nem tartozék.



Kompatibilitás:
Minden iPaddel kompatibilis, kivéve az 1., 2. és 3. generációs készülékeket. Az iPad 2021-hez szükséges reflektor: iPad Air 4, iPad Pro 11" és iPad Pro 12,9". Minimálisan szükséges iOS-verzió: iOS 10. A játék működésének nem feltétele a Wi-Fi-kapcsolat.


Paraméterek

Elemek

Ceruzaelemet külön szükséges vásárolni Nem

Életkor és rendeltetés

Alsó korhatár 6 éves kortól
Kód:  Osmo_21_09
Linkek: Gyártó honlapja:
Információ a gyártóról

Osmo Holz und Color GmbH & Co. KG, Affhüppen Esch 12, 48231 Warendorf, Německo, [email protected], +49 (0)2581 922-100, https://www.osmo.com

Mutass többet