Osmo Coding Starter Kit Interaktív tanulás, programozás játékosan – iPad

Kiegészítők a termékhez
Gyártó oldala

Osmo Coding Starter Kit Interaktív tanulás, programozás játékosan – iPad


Osmo – játékra programozva

Évekkel ezelőtt a Google egykori munkatársai választ kerestek arra, hogyan tudják gyermekeik aktívan használni a technológiát a fejlődésük érdekében, ahelyett, hogy csak passzívan fogyasztanák a digitális tartalmakat. A kutatás eredményeit figyelembe véve megalkották az interaktív Osmo oktatóeszközt, amellyel fejlődik a gyermekek tudása, valamint bővülnek az ismereteik a modern technológia és a kiterjesztett valóság segítségével. Az alapelv kidolgozásakor a fejlesztők az élet különböző területeit érintő ismeretek átadására, a tanulásra és a fejlődésre fókuszáltak, például szókincs és olvasás, alapvető programozás, matematika és számtan, kritikus gondolkodás és problémamegoldás, kreativitás és képzelőerő. Végül, de nem utolsósorban, az Osmo nagyszerű eszköz az idegen nyelv szórakoztató elsajátítására is. Az Osmot világszerte jelenleg több mint 30 000 iskolában használják.



Hogyan működik az Osmo?

Az Osmo a kiterjesztett valóság elvén alapszik. Első lépésként helyezd az iPadet az állványra, majd az érzékeléshez a reflektort rögzítsd a tablet tetejére. Ezután válassz ki egy játékot vagy tantárgyat az alkalmazásban, és az iPad kijelzőjén azonnal megjelenik, hogy mit kell tenned, építened vagy rajzolnod. A valós idejű hang- és vizuális visszajelzéssel a gyerekek stresszmentes környezetben, kísérletezéssel tanulhatnak.


Osmo Coding Starter Kit — a gyermekekre és a tanulás szeretetére összpontosít



Az Osmo szórakoztató módon számos területen fejleszti a gyermekek készségeit, például problémamegoldás és rejtvények, kritikus gondolkodás, matematika, összeadás, számolás, kivonás, szorzás, földrajz, kézzel történő rajzolás, hallás utáni megértés, finommotorika, olvasás, fizikai ismeretek elsajátítása, helyesírás tökéletesítése, programozás, szókincs és idegen nyelvek tanulása.


Az Osmo Coding Starter Kit segítségével a gyerekek a következőket tanulják meg:


Osmo Coding Starter Kit

Coding Awbie – a programozás alapjai egy történeten keresztül

Használj parancsokat, hogy irányíts egy Awbie nevű karaktert, aki szereti az epret. Minden beprogramozott parancs egy új kalandot jelent Awbie számára. 

Osmo Coding Starter Kit

Coding Jam – programozás zeneszerzés közben

A program parancsok sorozatával összeállíthatod a saját zenédet. A programozás alapjai mellett az Osmo Starter Kit fejleszti a gyermekek hallását, dallamfelismerését, ritmusérzékét, valamint harmóniaérzékét. Több mint 300 zenei hang áll rendelkezésre.

Osmo Coding Starter Kit

Coding Duo–logikai gondolkodás és a kreativitás fejlesztése

Ebben a játékban fejlett, programozással kapcsolatos rejtvényeket oldasz meg. Az egyjátékos módban a cél a kreativitás és a logikai gondolkodás fejlesztése. A csoportos problémamegoldás során a gyerekek a csapatmunkát és a stratégiai együttműködést gyakorolják. Több mint 60 szórakoztató feladat található a csomagban. 


Ki játszhat az Osmo Coding Starter Kit oktató játékkal?

Az Osmo oktatókészlet 6 és 10 év közötti fiúk és lányok számára alkalmas. Léteznek azonban olyan gyermekek, akik már akár 4 éves kortól is tudnak játszani az Osmo játékokkal: minden a gyermek képességein múlik. Az Osmo Coding Starter Kit kezdőknek és haladó kis programozóknak egyaránt ajánlott. Ha ez a készlet idővel már nem elégíti ki a gyermek érdeklődését, az Osmo lehetővé teszi a tanulás folytatását magasabb szintű játékokkal.


Az Osmo Coding Starter Kit oktató játékcsomag tartalma

  • Osmo állvány és reflektor iPadhez
  • 31 programozó blokk a parancsok beviteléhez
  • 3 játék - Coding Awbie, Coding Jam és Coding Duo
    További játékok, mint például Numbers (számok), Tangram (formák), Words (szókincs), Newton (alapvető fizikai ismeretek és logikai gondolkodás), Masterpiece (festészet), stb. külön vásárolhatók meg. Az iPad nem tartozék.


Kompatibilitás:
Minden iPaddel kompatibilis, kivéve az 1., 2. és 3. generációs készülékeket. Az iPad 2021-hez szükséges reflektor: iPad Air 4, iPad Pro 11" és iPad Pro 12,9" készülékekhez. Minimálisan szükséges iOS-verzió: iOS 10. A játék működésének nem feltétele a Wi-Fi-kapcsolat.


Paraméterek

Elemek

Ceruzaelemet külön szükséges vásárolni Nem

Életkor és rendeltetés

Alsó korhatár 6 éves kortól
Kód:  Osmo_21_04
Linkek: Gyártó honlapja:
Információ a gyártóról

Osmo Holz und Color GmbH & Co. KG, Affhüppen Esch 12, 48231 Warendorf, Německo, [email protected], +49 (0)2581 922-100, https://www.osmo.com

Mutass többet